УКРОЩЕНИЕ: У Скорпексов редко бывает хозяин, потому что для укрощения даже одного из них требуется собирать туши в течение нескольких недель, чтобы накопить достаточно пищи для приманки. Одного запаха Скорпекса бывает достаточно, чтобы отпугнуть большинство заклинателей, не считая опасности самого зверя. После того как заклинатель сделал подношение Скорпексу, необходимо выждать, пока тварь закончит трапезу, а затем активировать заклинание. Если заклинатель не позаботился о достаточном количестве пищи, чтобы утолить голод Скорпекса, зверь непременно нападет на него. Относительно «безопасное» количество туш для укрощения на данный момент составляет около двадцати.
РАНГ: класс В.
ОПИСАНИЕ: Спарклайн – свирепый на вид, но в общем-то дружелюбный морской хищник. Его тело покрыто блестящей розовой кожей, имеет острые, как бритва, зубы. Спарклайн быстро расправляется со своей добычей, которую составляют мелкие морские обитатели и плохо подготовленные заклинатели. Этот похожий на акулу зверь может проглатывать своих врагов целиком, но поскольку он живет в отдаленных районах океана, то это довольно редкое явление.
УКРОЩЕНИЕ: Поиски Спарклайна могут отнять много времени, так как у него нет постоянного места обитания, и зверь вечно мигрирует. Для того чтобы сэкономить время, рекомендуется затаиться в самой глубокой части и ждать. Чтобы приручить Спарклайна, заклинателю нужно найти любимое лакомство зверя, а именно сырные крекеры и мясо врагов Спарклайна. Лакомство необходимо подать зверю. Как только Спарклайн насытится, заклинатель может активировать чары и приручить зверя.
ЗАКЛИНАТЕЛЬ: Линдси Ландграф Хесс.
РАНГ: класс Д.
ОПИСАНИЕ: Телесавра – ящерица с каменистой кожей, обычно размером с небольшой валун. Она способна отсоединять свою нижнюю челюсть, чтобы втягивать воздух и образовывать мерцающий белый портал, способный перенести любого зверя или человека, помеченного кровью заклинателя, в указанное место, называемое очагом. За раз Телесавра может запомнить только один очаг. Многие заклинатели устанавливают Хайрит в качестве своего очага для быстрого и безопасного возвращения домой.
УКРОЩЕНИЕ: Достаточно стандартного заклинания, никаких дополнительных условий укрощения нет.
РАНГ: класс В.
ОПИСАНИЕ: Улукс – обитающая в пещерах черная змея с желтыми глазами. Она может съесть добычу, в пять раз превышающую размер ее собственного тела, благодаря чрезвычайно подвижной нижней челюсти и быстрой пищеварительной системе. Вдоль нёба Улукса расположены крошечные, выделяющие яд протоки. Как известно, яд Улукса опасен. Он затуманивает разум и вызывает галлюцинации, а также ослабляет тело. Мышцы жертвы Улукса сокращаются и остаются неподвижными до тех пор, пока яд не выйдет из организма. Очень немногие заклинатели приручают данную тварь, поскольку Улуксы славятся своим сложным характером и не особо радуются, когда их призывают из царства тварей.
УКРОЩЕНИЕ: Чтобы приручить Улукса, заклинатель должен позволить змее укусить себя столько раз, сколько она сочтет нужным. Это очень опасно, так как множественные укусы могут привести к смерти. Как только Улукс убедится, что заклинателя парализовало, она будет ждать, пока яд не выйдет из организма человека. Только после этого Улукс позволит себя приручить. Однако, если тварь проголодается во время процесса приручения, она начнет медленно пожирать части тела заклинателя, например, пальцы его рук или ног. Это будет продолжаться до тех пор, пока Улукс не насытится либо пока к заклинателю не вернется подвижность. Рекомендуется взять с собой на приручение несколько полевых мышей, чтобы избежать подобного.
РАНГ: класс В.
ОПИСАНИЕ: Тело этих маленьких, похожих на воробьев существ покрывают сотни крошечных переливающихся перьев. Когда Усмирпташки находятся в полете, их крылья движутся настолько быстро, что становятся невидимыми, а их хвостовые перья напоминают руль лодки, наклоняющейся слева направо, чтобы помочь управлять. У них длинные иглообразные клювы, которые могут проколоть практически любую шкуру. Когда это происходит, их слюна проникает в организм жертвы и погружает ее в глубокий сон.
УКРОЩЕНИЕ: Усмирпташки живут в ульях. Чтобы выманить одну из них, создайте след из лепестков, которые ведут к маленькой чаше с нектаром. Если птице станет любопытно, то Усмирпташка пойдет по следу из лепестков и окажется у чаши. Как только она выпьет нектар, активируйте заклинание.
РАНГ: класс Д.
ОПИСАНИЕ: Подобно воробьям, Фемси маленькие и взбалмошные. Они путешествуют стаями и редко задерживаются на одном месте, что затрудняет возможность завладеть их вниманием для укрощения. Оперение у них серого цвета со стальным отливом, а грудка – фиолетовая. Когда Фемси приручают, три черных глаза затягивает желтая пелена, которая отмечает принадлежность птицы заклинателю. После успешного приручения заклинатель может использовать зрение птицы в течение короткого времени, сосредоточив внимание на связи с ней. Поскольку для совместного зрения нет ограничений по расстоянию, к помощи Фемси часто обращаются при разведке. Однако подобные действия сильно истощают птицу и могут применяться всего три раза, и прежде чем ее придется отправить обратно в царство тварей для восстановления.
УКРОЩЕНИЕ: Достаточно стандартного заклинания, никаких дополнительных условий укрощения нет.
РАНГ: класс Е.
ОПИСАНИЕ: Хавры – маленькие стройные существа с неуклюжими конечностями и узловатыми пальцами. У них вытянутые мордочки с четырьмя похожими на оленьи глазами. Эти звери – одиночки, обитающие в лесах и питающиеся ягодами. Задерживая дыхание, они способны проходить сквозь предметы. По этой причине, а также из-за вида их кожи, напоминающей кору, в давние времена их принимали за духи деревьев.
УКРОЩЕНИЕ: Хавру можно встретить только в густом лесу. Заклинателю следует поставить корзину со свежими ягодами у дерева и ждать. Как только он заметит Хавру, то должен задержать дыхание и активировать заклинание.