Книги

Расколотая корона

22
18
20
22
24
26
28
30

УКРОЩЕНИЕ: Чтобы очаровать этого зверя, заклинатель должен установить зеркало, а вокруг него разложить сладости и фрукты. Поскольку Девикары чувствуют эмоции, заклинатель должен отправляться на охоту с дружелюбным настроем и приподнятым настроением. В противном случае Девикара сможет почувствовать скрытые мотивы заклинателя и начнет плакать кристаллами. Слезы существа – опасное оружие, которое разрушает все, чего касается, и позволяет Девикаре сбежать. Однако если заклинатель приходит с чистыми намерениями и успешно укрощает Девикару, то хрустальные слезы зверя можно использовать для исцеления ран и для поднятия настроения тем, кто грустит.

ЗАКЛИНАТЕЛЬ: Харлоу Мартин.

Доша

РАНГ: класс Д.

ОПИСАНИЕ: По величине Доши не больше чайной чашки и имеют исключительно длинный хвост и большие лапы. Они, как правило, рыжевато-коричневого цвета, с малозаметными различиями в окраске между самцами и самками. У всех Дош по три глаза, но для самок характерен голубой цвет глаз, а для самцов – зеленый. Клей, выделяемый их лапами, настолько вязок и крепок, что один палец, приклеенный к ветке, может удержать их от падения. Когда они хотят отклеиться, из их ладоней выделяется вторичный растворитель, давая им возможность отцепиться. Доши живут высоко на верхушках деревьев, чтобы прятаться от хищников, и питаются разнообразными листьями и фруктами. Благодаря специальному слою в пищеварительной системе, они невосприимчивы к любому яду, который могут употребить. Именно поэтому подобные твари весьма полезны для определения того, безопасна ли пища для потребления человеком.

УКРОЩЕНИЕ: Доши никогда не покидают свои дома на верхушках деревьев. Чтобы приручить особь, заклинатель должен забраться так высоко, насколько сможет, и преподнести зверю спелый кокос. Если Доша заинтересуется угощением, она приклеится к телу заклинателя и полакомится орехом. Как только Доша закончит есть, необходимо активировать заклинание.

Древток

РАНГ: класс Б.

ОПИСАНИЕ: Размером Древтоки не больше ребенка, их тела состоят из двух сфер. Нижняя, более крупная сфера представляет полую клетку из прутьев, которая пустует, если зверь не ел. Голова – это сфера поменьше, похожая по форме на луковицу. От центра тела Древтока выходят нескончаемые лианы, которые собирают плоды и защищают от потенциальных угроз. Древтоки способны открывать и закрывать нижнюю сферу и после укрощения могут помещать в нее людей для обеспечения безопасности.

УКРОЩЕНИЕ: Древтоки – одиночные существа, живущие вблизи садов или других мест с большим количеством фруктов, которыми они питаются. Древтоки едят только тогда, когда голодны, а в остальное время они хранят свои плоды в нижней сфере, окутывая их лозами. Чтобы приручить Древтока, заклинатель должен украсть у него фрукт. Когда Древток нападет, заклинателю необходимо увернуться от атакующих лоз, не причинив вреда существу. Если зверю сделать больно, то он немедленно убежит.

Дрейквар

РАНГ: класс Б.

ОПИСАНИЕ: Дрейквар – невероятно преданный зверь с телом ягуара, драконьими крыльями, черным пятнистым мехом и сияющей бирюзовой чешуей, которая покрывает потенциальные уязвимые слабые места, такие как лодыжки, грудь и низ живота. Прирученный зверь предан заклинателю всем сердцем и будет делать все, чтобы защитить хозяина.

УКРОЩЕНИЕ: Чтобы приручить Дрейквара, заклинатель должен продемонстрировать безусловную верность. Найдя пещеру Дрейквара, заклинатель должен сидеть совершенно неподвижно у входа и позволить зверю подойти ближе. Ни при каких обстоятельствах заклинатель не должен призывать других зверей и иметь при себе оружие, поскольку Дрейквар воспримет это как угрозу. Дрейквар обнюхает заклинателя, определяя, добрые ли у него намерения. Затем в течение нескольких дней зверь позволит заклинателю находиться рядом. В это время заклинатель должен быть готов сделать все, что потребует зверь: охотиться, искать кров, защищать Дрейквара от опасности. Как только зверь почувствует, что заклинатель проявил истинную преданность, он преклонит колени и позволит себя приручить.

ЗАКЛИНАТЕЛЬ: Джессика Пагак.

Дригл

РАНГ: класс Б.

ОПИСАНИЕ: Дриглы живут стаями на горных вершинах и образуют тесные семейные связи. Со сменой сезонов шерсть их оленеподобных тел приспосабливается к окружающей среде: грязно-коричневая и черная – в теплое время года и белоснежная – зимой. С мощными, похожими на орлиные крыльями они могут летать часами без устали. Дриглы используют свои рога и острые когти, чтобы охотиться на мелкую дичь и выкапывать личинок. Их невероятное зрение нельзя обмануть магией, и они способны определять угрозу на большом расстоянии.

УКРОЩЕНИЕ: У Дриглов особенные отношения с заклинателями. До тех пор пока для них предусмотрены высокие вершины для жизни и защиты, а также более уединенные места для гнездования и рождения потомства, Дриглы будут наблюдать за выделенной территорией, не нуждаясь в укрощении. Их можно приручить с помощью стандартного заклинания, но, как правило, не рекомендуется отделять Дриглов от своей стаи из-за их крепких семейных связей.

Заваллуна

РАНГ: класс А.

ОПИСАНИЕ: Заваллуны – невероятно редкие животные, похожие на лошадей. Они встречаются только в заграничных землях вблизи мест с высокой концентрацией магии. Во время движения на их чернильно-черных шкурах переливаются полярные сияния разных цветов, варьирующихся от изумрудного и бирюзового до фуксии. У Заваллун большие, покрытые перьями крылья и белый сверкающий рог, похожий на лезвие. Эти существа способны создавать магический купол, который в своем небольшом радиусе усиливает способности любой другой твари. Однако купол нельзя удерживать долго, поскольку это может привести к необратимому повреждению рога Заваллуны.

УКРОЩЕНИЕ: Заваллуны чрезвычайно избирательны, когда дело доходит до выбора заклинателя. Именно поэтому многие из них становятся фамильными животными, которые передаются из поколения в поколение. Чтобы приручить дикую Заваллуну, заклинатель должен отправиться в земли магов и призвать зверя при помощи друга-мага. Как только Заваллуна появится, маг должен выступить от имени заклинателя в качестве гаранта его магической силы и доброты. Заваллуна согласится на приручение только в том случае, если маг и заклинатель по-настоящему дружили в течение нескольких лет. Чем крепче дружба между магом и заклинателем, тем больше вероятность того, что укрощение пройдет успешно.

Зистрим

РАНГ: класс А.

ОПИСАНИЕ: Зистрим – единственный легендарный кошачий зверь, что предпочитает воду суше, хотя способен дышать в любой среде. Его жидко-голубая шерсть представляет собой смесь водостойкого меха и чешуи. У него длинный хвост, заканчивающийся плавниками, а также плавниковые усики, выстилающие челюсть и горло. Текучий по своей природе, он почти не поддается укрощению и может выпускать изо рта невероятно мощные струи. Он гораздо сильнее в воде и способен вызывать небольшие дождевые облака, когда находится на суше.