УКРОЩЕНИЕ: Приручение Асуры занимает долгое время. Заклинатель должен сесть перед зверем, скрестив ноги и вытянув руки вперед, и активировать заклинание. Позицию необходимо держать в течение нескольких часов, пока Асура жует пырей и оценивает силу заклинателя. Если Асура сочтет заклинателя недостойным, то он уйдет, и в течение последующих семи дней его невозможно будет укротить в принципе.
РАНГ: класс Б.
ОПИСАНИЕ: Проворные и быстрые, Боксизмусы ловко перемещаются по джунглям. Их тело покрыто рыжим мехом и серебряными пластинами, которые выступают на плечах, коленях, а также на тыльной стороне ладоней и на костяшках пальцев. Боксизмусы живут большими группами и, как правило, охраняют определенную территорию. Самый сильный Боксизмус становится вожаком стаи и отвечает за безопасность всех ее членов. Если Боксизмус считает заклинателя частью своей стаи, то будет делать все возможное, чтобы защитить его.
УКРОЩЕНИЕ: Чтобы зачаровать этого зверя, заклинатель должен найти стаю Боксизмусов и вызвать вожака на поединок. Однако вступать в реальный бой со зверем не рекомендуется, так как Боксизмус обладает невероятной силой и выносливостью, поэтому честная дуэль неизбежно приведет к серьезным увечьям или смерти. Чтобы противостоять вожаку, установите мешки с песком в ряд и приманите Боксизмуса к ним при помощи фруктов. Боксизмус будет бить по каждому мешку до тех пор, пока они не порвутся. После примерно пяти мешков Боксизмус утратит часть своей выносливости. После этого заклинатель может смело вступать с ним в бой, не рискуя жизнью. Травм, скорее всего, избежать не удастся. Как только Боксизмус изрядно устанет, инициируйте заклинание укрощения.
РАНГ: класс Д.
ОПИСАНИЕ: Бокуляр – похожий на ежа зверек размером с чайную чашку. У него блестящие голубые глаза и иголки всех цветов радуги. Когда Бокуляр прижимает аномально большие передние конечности к предмету, он может видеть, что скрыто с противоположной стороны. Однако если барьер толще 5–10 сантиметров, то магия Бокуляра слабеет, и мысленное изображение, которым он делится с заклинателем либо становится нечетким, либо отсутствует.
УКРОЩЕНИЕ: Никаких дополнительных условий не требуется, достаточно стандартных чар.
РАНГ: класс А.
ОПИСАНИЕ: Вайпрейл – летающий зверь, который обладает змееподобным телом и головой сокола. Его тело покрыто мерцающими, отражающими свет перьями. Также Вайпрейл имеет львиную гриву, которая тянется по всей длине его тела. Размах крыльев существа невероятен и может отбрасывать тень сразу на несколько домов. Существо настолько ярко светится, что его часто принимают за рассветное солнце или падающую звезду. Вайпрейл живет в воздухе. Он питается энергией солнечных лучей. Если зверь атакует, то он выпускает из крыльев потоки чистого света в виде стрел.
УКРОЩЕНИЕ: Вайпрейлы постоянно мигрируют, поэтому их практически невозможно выследить. Они постоянно парят в облаках и никогда не спускаются на землю. Если заклинателю посчастливилось увидеть Вайпрейла, то лишь потому, что особь ищет пару. Вайпрейлы любят солнце, и его свет для них считается недостижимым эталоном, поэтому зачастую образованные пары не спариваются, поскольку отвлекаются на красоту солнечного диска высоко в небе. Чтобы привлечь внимание Вайпрейла, заклинателю нужно украсить себя яркими перьями и золотой краской. Затем нужно двигаться особым образом по кругу, обращая особое внимание на угол наклона. Перья и краска должны обязательно блестеть на солнце. Когда заклинатель заметит зверя, нужно сымитировать птичий крик и вынудить Вайпрейла спуститься к земле. Если зверю понравится заклинатель, то он попытается его укусить, чтобы выразить свои симпатии. Это часто приводит к увечьям из-за разницы в размерах, однако если заклинатель стерпит боль, то затем сможет с легкостью приручить зверя, активировав чары.
РАНГ: класс Б.
ОПИСАНИЕ: Веты – это совообразные звери, которые ведут уединенный образ жизни. Их можно найти только на верхушках высоких деревьев. У Ветов по три блестящих охристых глаза, перья цвета коры и два похожих на ветви рога, которые растут по боковым сторонам головы. В дикой природе эти рога вживляются в деревья и передают Ветам информацию о месторасположении их добычи. Прирученные Веты могут быть использованы для записи услышанной информации в книги.
УКРОЩЕНИЕ: Ветов чрезвычайно трудно найти, так как они способны чувствовать, когда на их территории появляется чужак, и улетают. Однако если они недавно поели и насытились, то, скорее всего, не улетят со своего места и просто будут наблюдать за приближением заклинателя. Для приручения Вета заклинатель должен сесть на лесную подстилку и часами читать вслух книгу. Поскольку Вет, скорее всего, проголодается за это время, то с собой необходимо взять мелкую дичь, чтобы птица не улетела далеко. Как только заклинатель закончит читать минимум триста страниц, Вет будет готов к приручению. Активируйте заклинание.
РАНГ: класс Е.
ОПИСАНИЕ: Визавим – маленькая нелетающая птица шарообразной формы размером с клубок пряжи. У нее одна спиралевидная нога. Визавимы обитают в траве на равнинах и путешествуют стайками, прыгая на ноге. Когда они подскакивают, образуется пыль, которую можно собирать и использовать в качестве консерванта.
УКРОЩЕНИЕ: Никаких дополнительных условий не требуется, достаточно стандартных чар.
РАНГ: класс Б.
ОПИСАНИЕ: У Виссирены человеческое туловище и рыбоподобная нижняя часть тела, заканчивающаяся длинным красочным хвостом. Радужные чешуйки разного цвета покрывают все тело, а их волосы являются смесью морских водорослей и щупалец. Их лица также имеют сходство с рыбами, а на передних конечностях часто развиваются дополнительные плавники. Виссирены живут в водах к западу от Хайрита. Мясистые воронки на ладонях могут открываться и закрываться, изменяя течения, чтобы заманить добычу. После укрощения эти твари могут перенаправлять потоки воды с огромной силой. Виссирену можно вызывать только в водоемах.
УКРОЩЕНИЕ: Не пытайтесь приручить Виссирену под водой. При первом же намеке на опасность она направит на дно океана сильнейшее течение, и заклинатель утонет. Точно так же не пытайтесь ловить Виссирену с лодки, так как зверь просто уничтожит ее. Вместо этого заклинатель должен ловить тварь с берега. Только магически усиленная удочка в сочетании с леской из шелка Прядильщика выдержит вес Виссирены. Предпочтительной наживкой является тунец, завернутый в апельсиновую кожуру. Как только Виссирена попадется на крючок, заклинателю необходимо приготовиться к борьбе, которая может продлиться несколько дней. После того как заклинателю удастся выловить Виссерену из воды, он должен произнести заклинание.
РАНГ: экстра-класс.