Книги

Расколотая корона

22
18
20
22
24
26
28
30

ОПИСАНИЕ: Песнецвет – относительно безобидный зверь, обитающий в отдаленных уголках Лендрии среди зарослей роз. Нижняя половина тела существа напоминает лепестки цветка, а из его сердцевины возвышается человекоподобное туловище. Песнецветы могут отделяться и перелетать от растения к растению, прикрепляясь к ним при помощи крошечных корней у основания лепестков. Эти корни позволяют им вытягивать питательные вещества из растений. Самцы Песнецветов окрашены в цвет плюща и маскируются под листья, в то время как самки похожи на цветки роз. И самцы, и самки Песнецветов проводят дни, распевая песни на неизвестном языке. В их репертуаре множество мотивов, и каждая песня оказывает уникальное воздействие на слушателя, начиная от чувства восторга и заканчивая сонливостью. Заклинатели часто призывают Песнецвета, чтобы усилить чувства радости и любви во время свадебной церемонии между супругами.

УКРОЩЕНИЕ: Найдите колонию Песнецветов, прислушиваясь к их голосам среди кустов роз. После обнаружения колонии заклинатель должен сесть перед существом и послушать песню по выбору существа. Как только мелодия закончится, заклинателю необходимо поаплодировать, а затем активировать чары. Если Песнецвет решит исполнить песню, погружающую в сон, заклинатель уснет и не сможет поаплодировать. В таком случае попытка приручения будет считаться неуспешной. Поскольку сон после песни Песнецвета длится всего несколько минут, заклинатель может повторить попытку после пробуждения, если Песнецвет не улетел.

Пои

РАНГ: класс Б.

ОПИСАНИЕ: Пои – одиночные лесные животные, границы территории которых зачастую не превышают размеров небольшой опушки. У Пои лисьи тела с белым мехом и черной полосой, тянущейся вдоль позвоночника. Их отличительной особенностью является драгоценный аметистовый шар, расположенный между ушами, который становится мутным, когда готовится предсказание, и проясняется, как только будущее определено. Ядовитые укусы Пои убивают медленно, однако яд может быть обезврежен самим зверем, если его удается приручить. Слюна Пои залечивает мелкие ранки и ожоги, хотя истинная магия зверя связана со способностью предсказывать события на две минуты вперед. Укрощенный Пои может делиться видениями с хозяином.

УКРОЩЕНИЕ: Достаточно стандартного заклинания, никаких дополнительных условий укрощения нет, однако заклинатель должен поддерживать свои чары в течение нескольких минут, не делая при этом резких движений, чтобы позволить Пои сделать ряд предсказаний и определить исход укрощения.

Прентисс

РАНГ: экстра-класс.

ОПИСАНИЕ: Прентисс – свирепый змееподобный зверь с хвостом, похожим на стрелу, крыльями, похожими на крылья летучей мыши, и чудовищными когтями на первом суставе крыльев. Имеет длинные клыки, которые превосходят размерами слоновьи бивни. Однако самая большая опасность связана с вихрями, которые выдыхает Прентисс. Беспощадный поток ветра сметает все на своем пути и разрушает магию. Зверь обитает в недрах Рваного ущелья и поднимается на поверхность, когда кто-то помимо королевской семьи пытается приблизиться к руинам Тайруса. Прентисс нападает на незваных гостей и пожирает их, а затем вновь опускается на дно ущелья и впадает в спячку.

УКРОЩЕНИЕ: Неизвестно.

Прядильщик

РАНГ: класс Б.

ОПИСАНИЕ: Прядильщики – затворники, обитающие глубоко в пещерах, вдали от цивилизации. Они пугливы по своей природе, но при этом нападают на всех, кто оказывается на их территории. Прядильщики обматывают свою жертву паутиной и медленно пожирают ее органы. У них человекоподобные головы с чертами насекомых и человеческие туловища, которые заканчиваются выпуклыми паучьими брюшками. Также у них восемь волосатых лапок, две клешни в том месте, где туловище переходит в брюхо, и две человекоподобные руки с шипами. Прядильщики – непревзойденные охотники. Из отверстий на внутренней стороне запястий зверя выделяются бесконечные и невероятно прочные шелковые нити. Пальцы Прядильщиков, покрытые крошечными, втягивающимися шипами, перерезают паутину в случае необходимости. Прядильщик всегда оставляет за собой тянущуюся нить, чтобы по ней вернуться в свое логово. Если он почует опасность или захочет побыстрее вернуться домой после успешной охоты, то втянет эту нить, и его с огромной скоростью потащит обратно в безопасное логово. Эти существа – отшельники, которые довольно редко спариваются. Самки часто пытаются съесть самцов после совокупления. У немногих заклинателей есть Прядильщик, а те, кому удалось его укротить, часто начинают заниматься портновским делом и используют шелковые нити Прядильщика для изготовления прочной одежды или других востребованных материалов, например рыболовной лески.

УКРОЩЕНИЕ: Обнаружив логово Прядильщика, заклинатель должен преподнести ему в дар несколько ведер свежих внутренних органов. Зверь осмотрит каждое подношение по очереди, и если какой-то орган покажется ему привлекательным, то он обернет его в паутину, чтобы потом съесть. Однако если даже один из органов будет несвежим, Прядильщик придет в ярость и нападет. Убедившись, что все органы свежие, он сплетет сложную паутину. Заклинатель должен добровольно попасть в ловушку, позволив себя опутать, и спокойно ждать, пока зверь ест органы, тем самым демонстрируя терпение, которое сам зверь проявляет во время охоты. Заклинатель должен оставаться совершенно неподвижным в течение всей трапезы, иначе Прядильщик нападет на него. Как только зверь закончит есть, он освободит заклинателя из паутины и позволит себя укротить.

Ревмандра

РАНГ: класс А.

ОПИСАНИЕ: Ревмандра – одна из самых грозных водных тварей; одиночное существо, которое путешествует по океану в поисках сокровищ. Сокровища Ревмандра прикрепляет к шкуре с помощью липкого секрета, что выделяется из кожи. Тело Ревмандры похоже на тело саламандры. У основания черепа зверя растут три ветвистых лосиных рога. Взрослая Ревмандра может достигать размеров кита. Невероятно быстрая в воде. Способна создавать шары с воздухом, которые закрепляет на рогах. Заклинатели используют данную способность Ревмандры, чтобы безопасно путешествовать под водой.

УКРОЩЕНИЕ: Найти и приручить Ревмандру чрезвычайно сложно, тем не менее лучше всего начать с областей, где тонут корабли. Как только заклинатель заметит Ревмандру, он должен приготовить приманку: рыбу, ракушки, сокровище пирата и жемчужину. Заклинатель должен погрузить приманку в океан, нырнуть и активировать свою магию. Ревмандры почуют сокровища и приплывут. Затем они будут сражаться за право владеть сокровищем. Если по какой-либо причине кто-то вмешается в процесс приручения, Ревмандра посчитает человека за конкурента и нападет. Если человек выживет, Ревмандры уплывают, поскольку признают поражение. Если человек умирает, Ревмандры продолжают бой за сокровище. Победитель затем приближается к заклинателю, осматривает приманку и, если сочтет сокровище подходящим, то позволяет себя приручить.

Саннари

РАНГ: класс А.

ОПИСАНИЕ: Один из самых крупных кошачьих зверей. Саннари внешне похож на тигра. Его мех светится. Крылья зверя белые, их края ярко блестят на солнце. Говорят, что Саннари живет над облаками, и именно поэтому его мех блестит, как солнце. Зверь способен призывать и контролировать свет.

УКРОЩЕНИЕ: Чтобы приручить Саннари, заклинатель должен сначала найти место с густыми облаками чистейшего белого цвета. Затем необходимо выложить круг из золота и ждать появления Саннари. Это может занять от нескольких минут до нескольких часов. Если зверь появится, он сядет за границами золотого круга и будет ждать, когда заклинатель призовет своего самого сильного или самого ценного зверя. Саннари оценит зверя, его ментальные и физические способности. Если зверь сильный и здоровый, то затем заклинателю необходимо призвать самого слабого зверя. Саннари также оценит это существо, чтобы убедиться, что заклинатель справедливо относится ко всем своим зверям, независимо от способностей, формы и размера. Если это так, то Саннари позволит себя приручить. Если Саннари решит, что с животными заклинатель обращается плохо, то тут же нападет.

ЗАКЛИНАТЕЛЬ: София Пайпер.

Скорпекс

РАНГ: класс Б.

ОПИСАНИЕ: Скорпекс – довольно опасный зверь, который может достигать 10 метров в длину. Его червеобразное тело покрыто толстой оранжевой чешуей и мерцающей слизью. У Скорпекса четыре ноги, каждая из которых заканчивается крючковатыми пальцами, и зазубренный хвост с жалом, как у скорпиона. Яд зверя болезненный, но не смертельный. У Скорпекса шесть глаз, по три с каждой стороны от челюсти, поэтому его трудно застать врасплох. Он плотояден и использует свои восемь языков, чтобы обглодать тушу жертвы до костей за считаные минуты.