— Я — наследница дома Шаль’Сол и требую вашего подчинения!
Ответом был громкий смех, после чего один из лучников сказал, что дети должны командовать куклами, а не солдатами. Тут-то и пошёл в действие план Игоря, призванный убить одним выстрелом двух зайцев. Вывалившись из лаза, он кинул стан дальнему лучнику, перекатился к ближнему и, заняв такую позицию, чтобы третий не мог стрелять, рубанул врага мечом по ногам. Ещё три удара — и противник отправился на тот свет. Прилетевшая в плечо стрела выбила десятую часть здоровья, к тому же очнулся первый лучник. «Обновив» стан, Игорь ринулся к третьему, но не стал убивать, а разрубил пополам лук, оставив гвардейца безоружным. Отступив на пару шагов назад, опустил меч и сказал:
— А я достаточно хороша, чтобы тобой командовать? Стань под мои знамёна, чтобы вернуть власть в руки законного наследника!
Лучник опустился на колено, и в игровом логе появилась уже знакомая запись о принятии воли нового лидера. Отошедший от стана гвардеец последовал примеру обезоруженного, а единица напротив записи о количестве лояльных бойцов изменилась на тройку. Забрав с трупа целый лук, Игорь протянул его безоружному гвардейцу.
Трое — это уже маленький отряд. Уже какая-то сила. Но пока слишком небольшая, чтобы ломиться на баррикады. В инвентаре ещё пятнадцать свитков воскрешения, Эльза держится рядом, значит бойцов, которых воскрешать скорее всего будет нельзя, нужно поберечь. Нужно только дать команду, чтобы не лезли вперёд. Но как?
Игорь внимательно присмотрелся к раненному гвардейцу, и помимо подробной информации об уровне и лояльности, в воздухе появился интерфейс управления наёмником. Подтащив менюшку поближе к себе, парень принялся её изучать. По сути, там был стандартный набор команд, вроде «Атака», «Защита», «Стоп», смена ближнего боя на дальний и прочее в этом же духе. Ничего нового, кроме возможности на каждый приказ повесить голосовой идентификатор. Вспомнив альтернативную озвучку одного старого фильма, Игорь решил подойти к вопросу творчески.
Закончив с записью идентификаторов, парень обратился к Мариэтте:
— Веди дальше. Этих бойцов недостаточно, чтобы прорваться через заслон.
Девчонка кивнула и пошла по одному из двух коридоров, расходящихся из комнаты в разные стороны. Пройдя несколько пролётов, соединяющих однообразные сторожки, отличающиеся от таких же в соседних коридорах лишь отсутствием стражи и оружейных пирамид. А вот большая комната, как та, в которой со сбежавшего гвардейца начались все неприятности Игоря, порадовала аж десятком бойцов дома Шаль"Сол. Правда, на появление гостей они никак не отреагировали. Просто сидели на лавках и на полу, глядя перед собой невидящими взорами. Такая реакция Игорю понравилась ещё меньше, чем летящие в него стрелы. Парень уже начал вживаться в роль генерала армии дома Шаль"Сол, а потому набрал в лёгкие побольше воздуха и гаркнул во всю силу своей девчачьей глотки:
— Встать, когда перед вами законная наследница!
Но гвардейцы лишь глянули на источник шума, даже не подумав выполнить приказ. Тогда Игорь подошёл к ближайшему и без тени жалости пнул его под рёбра носком сапога.
— Встать! Любой, кто ослушается моего приказа, умрёт! встань и дерись, если не хочешь подохнуть, как собака!
Парень не знал, зачем говорит это обычному боту. Ведь тот, поднимаясь на ноги, скорее всего, просто реагировал на атаку игрока и, действуя по своим алгоритмам, собирался ответить. Остальные тоже зашевелились, подчиняясь алгоритму социальности. И только сейчас Игорь обратил внимание на то, что все они были безоружны. А потому, как бить беззащитных не принято, парень решил исправить ситуацию. Вытащив из инвентаря трофейное копьё, он бросил его под ноги гвардейцу и сказал:
— Будь солдатом до конца! Прими смерть с оружием в руках!
Тут выражение лица гвардейца кардинально изменилось, взгляд стал более осмысленным. Игорь сразу перехотелось его убивать. Вместо этого он вытащил из сумки ещё несколько копий и раздал другим бойцам. Реакция была такой же: гвардейцы оживали на глазах, превращаясь из теней в настоящих бойцов. Как только последний солдат получил оружие, все они опустились на колено, склонив головы в поклоне. Тройка стала тринадцатью, а в игровом логе появилась запись:
«Вы выполнили скрытое задание «Снабжение мятежа. Часть 1». Вы получаете 10 000 опыта. Ваша репутация к дому Шаль"Сол повысилась на 300 единиц. Разблокирован доступ к поясным слотам».
Вот это да! Игорь глазам своим не верил. Мало того, что в его распоряжении теперь весьма грозная сила, так эта самая сила теперь может пользоваться банками здоровья! Не долго думая, парень достал из сумки один эликсир и вручил его раненному гвардейцу. Тут же в воздухе появился запрос со шкалой, предлагающий выбрать уровень здоровья, при котором солдаты будут применять зелья. Решив, что бойцов терять нельзя, но учтя небольшой запас красных банок и примерное соотношение жизней подопечных к восстанавливаемым одной банкой, Игорь установил отметку на восьмидесяти пяти процентах.
Гвардеец тут же опустошил баночку и отбросил её в сторону. Осталось выяснить, сколько слотов имеется у солдат. Раненный боец опустошил ещё одну баночку, после чего принял ещё четыре. Итого сорок две банки на всех. Посмотрев в инвентарь, парень почесал затылок, размазывая по волосам липкую слизь. Уже привычно вытерев руку о платье Мариэтты, он, игнорируя возмущённые вопли, принялся раздавать контактникам по три, а лучниками по две банки, дабы самому не остаться с пустым поясом. Конечно, воскрешение — штука хорошая. Но не бесконечная. И кто знает, сколько придётся падать до финала. Поэтому Игорь решил по возможности поберечь себя, пусть и двигаясь в авангарде своего отряда.
Дождавшись, пока не иссякнет словарный запас законной наследницы подземного мира, парень спросил:
— Есть ещё поблизости группы мятежников?