- Сигнум... дэс... Драгон? Кхм. Сигнум дэс Драгон!... Сигнум дэс Драгон, браться и сёстры!...
Однако все потуги привели только к появлению дерзко смеющейся гордой птицы.
- Как эта хрень вообще работает?! – клянусь Перуном, появилось дикое желание жахнуть по комоду чередой из молний, но в конечном итоге, потупив за этим делом ещё некоторое время и так не поняв принцип использования местной магии, временно отложил эту проблему в вымышленный ящик.
К сожалению тут уже ничего не поделаешь, а дел ещё невпроворот.
В хлам расстроенный, я вышел в центр наиболее свободной области помещения, начав с простейшей гимнастической разминки. Привыкнуть к новому телу внезапно стало до неприличия жизненно необходимым, поскольку сейчас складывается такая ситуация, когда моя главная защита целиком и полностью основана на прочности эфирного щита, а следовательно – надо учиться уклоняться. Пусть даже от самых простых противников, ведь до уровня профессиональных ловкачей мне, тому кто всю жизнь гонял за танко-классы и пёрся напролом, как до луны неторопливым шагом. Однако, даже при самом простецком уклонении моё дальнейшее пребывание в этом Истинном Виртхейме упростится.
Сделав глубокий вздох, я перешёл уже к более полноценной гимнастике.
Поочерёдно совершая подкаты, перекаты, прыжки и прочие банальные упражнения, я совершенно забыл о том, что нахожусь в полном погружении. На период добросовестного урока физической культурой напрочь забыл об этом, представив, что нахожусь в спортивном зале университета. Когда к гимнастике добавилась работа с мечом, то и вовсе представил себя в кружке исторической реконструкции, когда в гордом одиночестве отрабатывал базовые приёмы и движения.
По факту тут нет ничего удивительного. Элементарные атлетические и гимнастические возможности человека влияют в том числе и на его возможности в полном погружении, так что подобную тренировку можно рассматривать как стандартную. Чуть позже к работе с мечом добавилась моя вольная интерпретация простых навыков из прежнего Виртхейма, которыми частенько пользовался в сольной прокачке на начальном этапе развития, пока не разжился специфическим обвесом. В основном это горизонтальные, вертикальные и диагональные размашистые удары, поскольку, в силу своей затанкованности, любил водить парички даже на низких уровнях. Однако, в том числе была ещё парочка выпадов и пируэтов, которые оказывались незаменимы в PvP.
Прошло около двадцати минут, прежде чем я более-менее адаптировался и привык к новому телу. Сейчас, внутри этого аватара, я чувствую себя намного увереннее, чем когда вылез из саркофага. Однако, во время тренировки меня смутил один момент, и я вновь открыл профиль, на вкладке «атака». Подозрения подтвердились: «скорость атаки 1.00». На оружии этот параметр отсутствует, а моя родная скорость атаки составляет «1.20», но стоит взять в руки гладиус, как величина резко проседает до «1.00». И чёрт подери, это реально чувствуется, когда неведомая сила не позволяет совершать выпады быстрее данного значения.
Интереса ради я крепко ухватился за рукоять меча и попытался махать им что наголову двинутый. Вот только очередную птицу Обломинго призвал. Каждый замах расценивался системой в качестве полноценного удара, и махать мечом с более высокой тактовой частотой просто-напросто не удавалось. Очень скверно, но напоследок решил попробовать покрутиться вокруг своей оси с выставленным в сторону клинком – ситуация оказалась немного лучше. Каждый оборот признавался за один полноценный удар, потому максимальная скорость вращения составила один оборот в секунду... Вот только вместе с этим сразу же обнаружилось одно заковыристое «но» – с каждым оборотом моя концентрация расходуется по 10 единиц, и при свершении третьего оборота меня основательно выбило из колеи. Лютое головокружение и тотальная дезориентация в пространстве стали моими лучшими друзьями на некоторое время.
От потери равновесия пришлось резко присесть на колено, облокотившись на рукоять меча обратным хватом и прикрыв глаза ладонью свободной руки.
- Чёрт, а ведь это была имитация одного из самых моих любимых навыков против толпы монстров...
Голова на полном серьёзе ходила ходуном, как если бы я ужрался в дрова, пока концентрация не восстановилась хотя бы на десять единиц. Тем не менее, своевременная информация – не стоит транжирить концентрацию как идиот, ресурс далеко не последней важности. Если хорошенько задуматься, то проблемы начались непосредственно при попытке совершить третий оборот, когда значение концентрации уже опустилось до нуля, а я пытался продолжать его расходовать... аккуратнее надо бы быть с этим делом.
Полностью придя в себя, я вновь бросил взгляд на таймер баффа – тот уже достиг двух часов, и тут меня посетила одна гениальная идея, совершенно не относящаяся ни к таймеру, ни к баффу. Если этот мир претендует на звание «реальный», то почему бы не проверить помещение на наличие вещей, с которыми можно взаимодействовать?
С этими мыслями я принялся двигать всё, что не прибито к полу, а что прибито – выколачивать и двигать. Результаты... так себе, каши мало ел, крепкое тело подвело, нордлинг слегка не крушить. Комод на мои потуги ни как не отреагировал, просто сама невозмутимость, от чего желание шмальнуть по нему молниями стало ещё сильнее. Даже не поцарапать остриём меча, напротив, потратил одну единицу прочности самого меча. Похожая ситуация была и со всеми остальными предметами интерьера, даже с канделябрами. От них вообще словил разрыв шаблона. Но всё же обнаружились предметы, с которыми я смог взаимодействовать – осколки гробовой плиты.
Подобрав один из них, я принялся внимательно разглядывать его, в очередной раз поражаясь возможностям местного движка: столь подробная детализация и проработка геометрии требует незаурядное количество вычислительной мощности, коих в реальном мире есть в количестве нуля штук. Тактильные ощущения красочны, я действительно понимаю, что держу в руках нечто каменное и шершавое, даже осыпающиеся при поднятии песчинки присутствуют, выдавая хаотичные виражи в воздухе на пути вниз.
Открыв профиль и взглянув на слот левой руки, в которой держу этот осколок, ничего не обнаружил. Пусто. Если честно, то я надеялся на хоть какую-то идентификацию предмета. За разочарованием последовало очередное удивление – когда бросил керамический осколок, то его траектория полёта пролегла через открытое окно профиля. Вместо прохождения насквозь, стоило осколку коснуться плоскости с фиолетовыми разводами, как он вспыхнул светло-синим свечением и исчез. Системный чат любезно оповестил меня о получении предмета «волшебная керамика».
Опешив от увиденного, я быстро переключился на рюкзак.
Класс предмета: материал, расходник. Качество предмета: редкий.
- Ну здравствуй мой первый редкий ресурс, – поаплодировал я самому себе, уже собирая остальные валяющиеся осколки гробовой плиты.