Ладно, хватит заниматься не пойми чем, время ограничено.
Подведя краткий экскурс к завершению, с выделением всей нужной для меня информации и расстановкой приоритетов в дальнейшем, я обернулся к комоду и задумался. Не понимаю как тут всё устроено, потому просто прикоснулся к его разным частям. Ничего. Тогда что будет, если открою ящик, как если бы открывал ящик реального комода...
Бинго!
Примерно на уровне груди, как и окно профиля персонажа, раскрылось небольшое системное окно с предельно ясным и понятным названием в заголовке – деревянный комод. Содержимое предлагает мне выбрать оружие:
Максимальная прочность варьируется от 40, для одноручного оружия, до 56 единиц, для двуручного, и на этом различия заканчиваются. В остальном предметы одинаковы: обычное качество, имеется некое усиление «+7 прочности» и сила атаки, равная 12 единицам. Если с концепцией усиления мне ещё предстоит разобраться, поставим очередную зарубку в уме, то с силой атаки явно что-то не так. Не верю, что одноручное и двуручное оружие наносят равный урон, ведь это просто-напросто глупо с позиции геймплея. В том числе смущает отсутствие информации о столь привычных показателях, как скорость атаки и шанс крита.
Как обычно, без экспериментов тут не обойтись, что слегка невозможно в текущей ситуации, а потому будем исходить из ранее намеченного билда – что бы я мог в дальнейшем взять во вторую руку щит, который должен мне дать потенциально большую живучесть, моментально отсеиваем всё двуручное оружие и ограничиваемся только одноручным. Подозреваю, что «Шото» это нечто похожее на кинжал, а значит приходим к двум оставшимся вариантам – томагавк или гладиус.
Без тени сомнения я выбрал второе, ибо обожаю мечи.
Ноги ощутили небольшое увеличение веса, а системный чат оповестил о получении новых предметов снаряжения: оружие, компоненты брони и пара фляг. Переведя взгляд в окно рюкзака, я поспешил проверить свойство каждого полученного предмета. С гладиусом в целом никаких изменений, но узнал о наличии ножен для оружия, которые меняются в этих самых свойствах (пока что оставил стандартные за неимением других), а также некоторых прочих параметров. Например, вес меча составляет 950 грамм.
А вот защитное снаряжение очень сильно разочаровало.
«Безрукавка» и «короткие бриджи» относятся к классу «лёгкие доспехи», но имеют всего лишь по 3 единицы брони и 7 единиц максимальной прочности каждый. Если сравнивать с полученным оружием, то это крайне низкий показатель прочности. «Лапти», в количестве двух штук, относятся к классу «одежда» и имеют всего по 1 единице брони, и ещё более скромный показатель прочности, на этот раз в 4 единицы. Имеется ещё один предмет класса одежды, «верёвочный пояс», показатель брони которого равен полному нулю, а прочность ещё скромнее, всего 2 единицы.
Все эти предметы не вызывают какого-то доверия к себе, однако, благодаря лаптям получена очень важная информация – одинаковые предметы складываются в одной ячейке рюкзака, даже если речь стоит не об ресурсах. Максимальную величину стека предстоит выяснить, но и это УЖЕ хорошо при рассмотрении перспективы. В целом же, мне хоть и неизвестна модель повреждений снаряжения, но всё это вырисовывается откровенным маразмом, особенно говоря про пояс. Сейчас я испытываю некое подобие метафизической радости – этот элемент снаряжения весьма уязвим, к гадалке не ходи, но ведь он открывает один слот под расходники.
Кстати о них:
Во время прочтения описания второй фляги я даже присвистнул. Всё-таки некоторое подобие уровней тут есть, значит, надо обязательно разузнать у настоятельницы про них. Если это скрытые параметры, то дела могут обстоять достаточно... паршиво. Ещё меня смутил сам способ описания фляг, но кажется я догадываюсь о принципе их использования.
Завершив краткий обзор, я принялся одеваться.
Каждый раз используя функцию «снарядить», определённая часть моего тела окутывалась светло-зелёным свечением, после чего там материализовывался выбранный предмет. Буквально за пять “кликов” я уже был одет в: простенькую на вид эдакую крестьянскую кожанку без рукавов, в области груди которой приличных размеров вырез, а сам материал до безобразия тонок и готов порваться от любого неуклюжего движения; на ногах всё столь же простые холопские бриджи, тянущиеся своими подолами чуть ниже колен; на ступнях плетённые соломенные лапти, шершавость которых несколько раздражает меня; и опоясывает талию самая обычная верёвка, будь она неладна, которая каким-то чудом идентифицируется за полноценный предмет экипировки. Добивает весь этот образ узел, вместо пряжки, и свисающие вниз концы.