Книги

Зов Хайгарда: акт 1 - Начало

22
18
20
22
24
26
28
30

Далее пробежался по следующим вкладкам: атака, защита, сопротивление, устойчивость и восстановление. На подробное изучение, как уже говорил ранее, времени нет, потому пробежался по диагонали, но становится ясно, что тут обязательно надо выделить минимум один вечерок на разбор каждого параметра.

Из беглого осмотра уяснил следующее – имеется как физический урон, так и магический. Каждому из них соответствует свой определённый атрибут. Например, физический урон разделяется на колющий, режущий и дробящий тип. С магией всё ещё страшнее, где помимо классических четырёх стихий – воды, земли, огня и воздуха – присутствует ещё некая стихия пустоты, а также различные элементы, такие как свет, тень и прочее. Если я всё правильно понял, то система защиты и сопротивления базируются на этом же принципе, однако, показатель брони, если верить чудесно появившейся всплывающей подсказке, защищает от направленного физического урона в принципе, независимо от его атрибутной принадлежности. Впрочем, среди сопротивлений также имеется несколько универсальных параметров, работающих с физическим или магическим уроном обобщённо.

Короче, для игромана тут есть чем заняться, но время... ох уж это время.

Не менее антиклиматически выглядит вкладка устойчивости, где собрана огромная масса информации о моей эффективности противостоять самым разнообразным негативным эффектам разной степени извращённости и причинения потенциальной боли, как физической, так и моральной. Во-первых, как не трудно догадаться по моей экспрессии, параметров тут реально дохрена. Во-вторых, на деле обескураживает не столько их количество, сколько наличие таких подозрительных параметров... как, например, устойчивость к радиации. Дайте-ка мне несколько пачек Рад-Х и Антирадина, пожалуйста, и где у вас тут местное отделение Братства Стали? Что-то силовой брони захотелось.

Ладно, опустим этот момент... пока что... но держим во внимании.

Восстановление, как и ожидалось, поприветствовало меня показателями регенерации каждого имеющегося ресурса, а также его периодом регенерации. Величины не самые вдохновляющие, хочу сказать. То же здоровье, как я понял, восстанавливается раз в 20 секунд, и если этот параметр фиксирован, то есть не поддаётся ускорению, то ситуация очень прискорбна. Однако, почти сразу же после этого моё внимание было похищено самым наинаглейшим образом – обнаружился параметр «зависимостей», в количестве нескольких штук: наркотическая и магическая. Всплывающая подсказка вновь приказала долго жить, от чего теряюсь в догадках об функциональном назначении и принципе реализации... Но помимо зависимостей, в том числе присутствует ещё многое другое: метаболизм, тонус, бодрость, интоксикация, магическая лихорадка и так далее.

Пожалуй, я погорячился, когда сказал про один вечерок... тут потребуются полноценные сутки, что бы разобраться со всеми этими параметрами, а значит это терпит до города.

Далее переключился на вкладку «рюкзак», который оказался предсказуемо пуст. Базовая вместимость 40 ячеек, вроде бы достаточно, но стоит только взглянуть на секцию со слотами экипируемого снаряжения, как становится очевидно – потаскать несколько комплектов брони и оружия, как я это делал в прежнем Виртхейме, не получится.

Намёк понял!

Каждая конечность одевается индивидуально, равно как и руки, в плане оружия, разделяются на левую и правую. Ещё не меньше вопросов вызывает слот музыкального инструмента, на кой он тут? И не меньший интерес представляют маленькие неопознанные слоты, идущие от браслетов. Что это такое?

Ладно, оставим эти вопросы на потом.

Самые нижние слоты любезно определились всплывающей подсказкой – слоты под расходники, где доступное количество определяется экипированным поясом. Поскольку его у меня нет, то все они заблокированы, и воспользоваться расходниками, на данном этапе, мне не суждено...

Ах да, в отличии от содержимого рюкзака, слоты снаряжения оказались не столь девственно чисты. Один слот чем-то занят.

Ва-а-а!

Кто бы мог подумать, это трусы...

Кинув быстрый взгляд на своё тело, оказалось, что я действительно всё это время стою в одних лишь трусах, из чёрной добротной ткани. Дизайн напоминает типичные семейники на подобии коротких шорт. Блин, как-то вылетел у меня из головы этот момент... ну-у-у, хотя бы не полностью голый, как после редактора, и на том спасибо.

Чисто ради интереса попробовал оттянуть их.

Обычно, в целях экономии вычислительных мощностей даже в нынешних VR-технологиях, геометрические модельки поверхности снаряжения сливаются с моделькой персонажа, тем самым становясь единым, и они начинают использовать уже заранее подготовленные анимации и поведенческие паттерны при взаимодействии. Красивая иллюзия, беспощадно разбиваемая о камень реальности. Снять предметы снаряжения без помощи интерфейса, не говоря уже об тривиальном незапланированном взаимодействии, не представляется возможным. Иначе это дополнительная нагрузка на систему и программистов, которым потребуется описать модель хаотичного воздействия на объект. Если с последним ещё можно смириться, то с потерей потенциальных мощностей, которые будут заняты обработкой реалистичной физики, мириться не станут игроки. Мигом закидают помидорами.

Но тут...

Без каких-либо видимых проблем, я оказываю это самое хаотичное воздействие на свои трусы, словно действительно нахожусь не в виртуальном пространстве, а в реальном мире, развлекаясь с предметом нижней одежды как дитя малое. К слову, главный атрибут мужского величия, которым частенько любят меряться, искусственным также не ощущается, он более чем настоящий и живой.