Властительница... Богиня... И всё же, куда меня занесло на самом деле?
Переведя взгляд в правый верхний угол обзора и сфокусировавшись на возникшей там пиктограмме полученного эффекта, я прочитал его описание:
«Касание Богини»: Ваша итоговая регенерация здоровья возрастает в два раза,
а мощь получаемых негативных эффектов в два раза слабее.
Время эффекта – 4 часа.
Переведя взгляд в левый верхний угол обзора, я обнаружил столь знакомое и родное для каждого ММО-игрока, никнейм и многое другое. «Норлан», так зовут моего основного персонажа в Виртхейме, а ниже индикаторы ресурсов: здоровье (14 из 200), мана (7 из 40), энергия (9 из 100). Ещё чуть ниже два других: ярость (0 из 50), концентрация (10 из 20... 11 из 20... 12 из 20... 13 из 20... 14 из 20...). Каждую секунду концентрация восстанавливалась на единичку, достигнув максимальной величины за 10 секунд. Для себя отметил интересное воздействие – чем больше восстанавливалась концентрация, тем свежее становились мои мысли.
В левом нижнем углу расположилось небольшое окно системных сообщений. Обычно, он же является и чатом, но я не вижу тут соответствующего инструментария, как и привычных закладок для общения с другими людьми не обнаружено, равно как и возможности писать в него. Скорее всего это сугубо системный чат, являющийся аналогом лога игрового процесса.
Переведя взгляд на центр, в самом низу обзора, обнаружилась небольшая рамочка, где отображаются ещё два параметра: голод (30%) и усталость (99%). И последнее – в правом нижнем углу имеется небольшой компас, отображающий в какую часть света я сейчас смотрю. Привет старая школа игр без мини-карт...
Ну и дела...
По крайней мере в одном я убедился – всё же это виртуальное пространство.
Беспощадно реалистичное как по ощущениям, так и по детализации, но всё же виртуальное... надеюсь...
Глава III
Когда индикатор усталости опустился до отметки «90%», что заняло примерно пол часа неподвижного сидения в гробу, опираясь лишь на его стенку, я наконец-то смог кое-как выползти, встать на ноги и начать двигаться, неуверенно перебирая ногами и пошаркивая на каждом шагу. Видится мне, что придётся следить за этим мерзким параметром и не позволять ему уходить в столь опасную величину, иначе велика вероятность оказаться беспомощным в самый ответственный момент.
Еле хромая и двигаясь со скоростью улитки-аутиста, болеющей последней стадией рака мозга, я кое-как всё же смог добраться до комода и взять стакан с жидкостью. Облокотившись спиной о стену и опустившись на пятую точку, хотя «рухнул» будет более корректной формулировкой, я вцепился в стакан обеими руками и принялся аккуратно пить. Весь этот путь отнял у меня порядка пяти минут драгоценного времени, хотя в обычной ситуации преодолел бы его в мгновение ока. Всего-навсего один параметр, а сделал из меня чуть ли не полноценного овоща... или тут не только он виноват?
Хм...
С виду простая вода, а на деле очень приятный вкус и невероятно освежающий оттенок... С каждым новым глотком боль в мышцах стремительно утихает, горло, словно по мановению волшебной палочки, избавляется от песка, а лёгкие, столь же невероятным образом, отчищаются от инородных элементов, сбавляя обороты своей пламенной страсти и бросая всякие попытки меня выпилить из данного плана бытия.
Вода явно заговорённая.
Осушил буквально половину стакана, а уже могу уверенно стоять на своих двух. Переведя взгляд обратно на индикаторы ресурсов, отметил их в меру быстрое восстановление. Каждый глоток в неявном виде навешивал положительное воздействие, восстанавливая параметры на определённую величину в течение нескольких секунд. Та же участь постигла «голод» и «усталость», индикаторы которых принялись стремиться к отметке «0%».
Моё общее самочувствие резко стало нормальным... даже не так – замечательным!
Продолжая попивать столь прекрасную живительную воду, и тем самым восстанавливать свой организм в фоновом режиме, я в очередной раз попробовал активировать экстренный выход из игры. Но результат оказался более чем предсказуем, потому я развернул пергамент и принялся внимательно читать его содержимое.