Книги

Зов Хайгарда: акт 1 - Начало

22
18
20
22
24
26
28
30

Даже для начального снаряжения смотрится спорно, не говоря уже про характеристики.

Переведя взгляд на левую секцию профиля, убедился в благополучном заполнении пяти слотов и одном открывшемся под расходники. Проделав с флягой микстуры здоровья ту же операцию, что и с доспехами (доспехами, ха!), ближе к пояснице я ощутил появление небольшого веса. Глянув туда, обнаружил простую на вид небольшую каплевидную флягу, которая окутывается плетением, очень напоминающую авоську времён СССР. Эта авоська крепится к поясу, а сама фляга без труда извлекается для применения, равно как и помещается обратно, что очень удивительно. После недолгого теста убедился – фляга держится очень надёжно, а извлекается и убирается легко и непринуждённо даже с закрытыми глазами.

Магия, не иначе, но стоит вспомнить прочность пояса.... так становится грустно.

И тут мою голову посетила одна небольшая мысль, которую я поспешил проверить. Как ранее с трусами, я, эксперимента ради, начал поочерёдно взаимодействовать с каждым надетым предметом снаряжения без помощи интерфейса. Без особых усилий снял кожанку и надел обратно, опасаясь лишь порвать её ненароком, и ту же операцию проделал с остальными вещами. В самом же интерфейсе, на момент снятия предмета его слот становился пустым, но вновь заполнялся, когда надевал вещь обратно. В следующем этапе эксперимента я снял один лапоть, соответствующий слот ожидаемо опустел, и немного отошёл назад. Лапоть, оставшись в одиночестве на холодном мраморном полу, постучался ко мне в рюкзак через его вторую локальную вкладку – пропавшие вещи. Стоило туда перейти, как обнаружил серую пиктограмму лаптя, а из функционала был доступен только «возврат», что я и поспешил сделать. Одинокий предмет в тот же миг развоплотился светло-синим сиянием, а вкладка «пропавшие вещи» исчезла. Сам лапоть-путешественник, уже в нормальном виде, тихо и мирно обитал в основной части рюкзака.

- Так вот, значит, как это работает... – слетело с моих уст, надевая лапоть обратно на ногу.

В качестве финального штриха снарядил гладиус, после чего система любезно предложила мне выбрать место размещения ножен: на поясе или на плече. Выбрал второй вариант, ибо опасаться случайных ранений не приходится, а само расположение мне кажется более удобным. Поскольку я правша, то под меч был взят соответствующий слот, после чего за спиной материализовался отнюдь не лёгкий меч, пусть и относительно короткий.

Ясно, значит всё активное снаряжение, так или иначе, материализуется и отображается на мне самом. С точки зрения игровой механики это хорошо, всегда видишь во что одет твой соперник, однако и он видит во что одет ты. С точки зрения реальности – это неудобно, особенно если вспомнить о количестве слотов, отведённых под снаряжение... Снарядить тяжеленные латы, да башенный щит неприлично огромных размеров, а ещё “дрын” какой-нибудь помассивнее и... наверно, можно сразу же идти вешаться, если ты не огр, да и то не факт что виселица выдержит такого издевательства над собой.

О, кажется наклёвывается ещё одно преимущество данной расы.

Чувство веса – это не пустой звук, его действительно ощущаешь, и не важно где находится предмет, в рюкзаке или на тебе самом. Просто во втором случае ты его испытываешь в куда более выраженной форме, а также имеется крайне богатый спектр тактильных ощущений в придачу. Взять те же лапти, соломенное происхождение которых ощущается идеально, а внутренняя поверхность кожаного снаряжения не очень-то комфортна, хотя и не назвал бы себя неженкой. Если целенаправленно не заморачиваться о комфортности снаряжения, то упаковываться в консервную банку уже не видится мне хорошей идеей, а пытаться держать общую нагрузку... может тело нордлинга и выдержит, но...

Короче, разберёмся с этим чуть позже, а то оптимизмсовсем уж угасает.

Переведя взгляд обратно на окно комода, на этот раз мне предлагается выбрать одно из уникальных колец. Всего их семь штук, в соответствии с названием базовых стихий – воды, земли, огня, воздуха и пустоты, а также пары элементов – света и тени, и каждое из колец по-своему интересно. Реально интересно. После своеобразного разочарования от полученной брони и осознания некоторых связанных с ней подводных камней, подарки действительно приятные. Можно даже сказать, что, в некотором смысле, слишком сильные для новичков. Однако, из всех представленных вариантов лично меня заинтересовали только три: кольцо земли, пустоты и света.

Ещё интересными видятся кольца огня и тени, но первое явно ориентировано под огненных магов или тех, кто собирается сконцентрироваться на нанесении огненного урона в целом, иначе КПД кольца сомнителен, а второе направленно под билды с критическими атаками. Криты это хорошо, но не в обозримом будущем для моего билда, где приоритет делается на совершенно ином факторе.

Что до выбранных трёх претендентов, то они великолепны.

Кольцо земли – даёт здоровье и его регенерацию, а также переводит часть физического урона в урон земли, от которого априори даёт защиту. Переведя взгляд на вкладку профиля «восстановление», ещё раз глянул свои показатели регенерации здоровья: «10 ед. в 20 сек». На деле величина составляет 5 единиц, просто сейчас работает эффект «Касание Богини», следовательно, с таким кольцом родная регенерация будет составлять 12 здоровья раз в 20 секунд. В перерасчёте на одну минуту выходит 36 здоровья, а значит мне потребуется около шести минут спокойствия на полное восстановление в случае очень сильной просадки по здоровью.

Мде-е-е, потенциал к самолечению очень сомнителен.

Кольцо света, в этом плане, нахожу наиболее продуктивной. Проблема заключается в местной классовой системе и доступности магии для танков. Будет ли у меня исцеляющая магия? Или же достаточно использовать любое заклинание элемента света в принципе? А будет ли у меня хотя бы оно? И сколько маны потребуется? Как долго и/или часто я смогу колдовать нужное заклинание? Тут я сам виноват, выбрав нордлинга, обычный человек явно лучше подходит под реалии данного колечка всевластия, однако, если исключить исцеляющую магию, то в среднем потребуется 28 последовательных применений под конец каждого эффекта от кольца, что бы полностью восстановить своё здоровье. Тогда, в общей сложности, 1 единица восстановленного здоровья соответствует 1 секунде времени, а значит потребуется около трёх минут в случае очень сильной просадки по здоровью.

Потенциал к самолечению всё ещё стоит под вопросом, но выглядит значительно лучше прежнего варианта... Проблема лишь в том, что тут очень уж часто фигурирует оператор «если» в главной формуле выживания. Перспектива лучше, но слишком неопределённая и туманная.

Не годится.

Именно поэтому моё внимание привлёк достаточно неоднозначный кандидат – кольцо пустоты. Сразу же бросается в глаза наличие только одного типа защиты, тогда как на всех остальных она разделена на две: наибольшая защита от того типа урона, который соответствует названию кольца, и наименьшая защита от конфликтующей, как мне думается чисто логически, стихии или элемента. На этом кольце весь потенциал вбухан в защиту от стихии пустоты, но если подсчитать общую контрольную сумму характеристик, то потерь не имеется. Однако, не это привлекло моё пристальное внимание, а сам эффект кольца.

Выдержанный баланс между защитой и атакой.