База: 0 + 0 (ограничение: не более 10 + 0)
Развитие: 0.00%
Дополнительно: +7
Бонусы: +15 здоровья; +1.40 к регенерации здоровья: +3 физического сопротивления
Хотите сказать, что за каждую единицу выносливости я получаю примерно по 2.1 единиц здоровья, 0.2 единиц её регенерации и почти вдвое больше к физическому сопротивлению? Как-то не густо... возможно кольцо земли, с его «+30 здоровья», было бы значительно лучше. Хотя с другой стороны, при таких обстоятельствах мою атаку нельзя назвать низкой... хотел начать идти от танка, а в итоге иду от ДД... прискорбно.
От осознания сего факта меня облило уже знакомым холодком.
Срочно надо в город, и срочно нужна нормальная броня! Плевать на тактильные ощущения, привыкнем. Главное выживаемость!
Так, а теперь не менее важная деталь – перейдя на вкладку «навыки» обнаружил там два раздела: пассивные и активные, классика жанра. Очередной беглый осмотр дал вполне чёткое понимание, ограничено использование как минимум пассивных навыков, а вот с активными неясность. Из-за скудного фактора времени пока что делаем очередную зарубку в уме, тем более самих навыков, как таковых, не имеется. Разве что среди активных обнаружено пять «вшитых»: простые удары, блок, парирование, выстрел и метание.
В целом, ничего сверхъестественного.
Простые удары – так система классифицирует мои обычные атаки, то есть текущие, которые наносят лишь имеющийся при мне урон. В моём случае это урон оружия плюс дополнительный урон от кольца. Единственный серьёзный аргумент навыка заключается в отсутствии какой-либо стоимости за использование. Тот же «выстрел» является энергозатратным, даже не смотря на то, что имеет абсолютно идентичную эффективность в своей основе, только с использованием дистанционного оружия... хотя, наверное в этом и заключается цимес. Впрочем, «выстрел» не доступен по очевидной причине, так что фиолетово.
Блок – тривиально, это защита щитом или оружием.
Парирование – уже не столь тривиально, но по факту всякое отбивание вражеского удара.
В обоих случаях говорится про сильную зависимость как от своего оружия, так и от оружия противника. Очень мило, со стороны безымянного разработчика, написать об этом в столь явном виде. Не придётся лишний раз рисковать и тестировать эти навыки, дабы вникнуть в суть их механики. Однако, всё же парирование рассчитано исключительно под хорошую реакцию, как не посмотри, с которой у меня имеются определённые проблемы, потому мне лучше прибегать к уклонению и блокам. Тем более при парировании, помимо некоторого количества энергии, требуется концентрация, которой у меня кот наплакал. В довесок ко всему – указана лишь базовая стоимость, а фактическая зависит от множества прочих факторов. Впрочем, это же справедливо и для блока, но расходуется только энергия, в момент непосредственного блока. В очередной раз спасибо безымянному разработчику за такие подробности.
Метание – просто метание чего-либо, в частности метательного оружия. Расходует энергию, но в значительно меньшем объёме, если сравнивать с «выстрелом». Наверное стоит сказать спасибо за то, что хотя бы обычные атаки ближнего боя не тратят ресурс. В ином случае могла бы получиться крайне неприятная ситуация, когда абсолютно нет возможности отбиться. Хардкор хардкором, но давать возможность на реабилитацию надо. Особенно в дальнейшем, когда появятся нормальные навыки. Так, по крайней мере, остаётся хоть какая-нибудь возможность драться до последнего вздоха за свою жизнь.
Но настоящей вишенкой на торте является «приобретённый» навык, коим является полученный от стигмы «Символ Дракона». В тэгах значится заклинанием «школы мистицизма», что бы это ни значило, а также ещё некоторыми красноречивыми названиями, кратко объясняя суть функционального назначения навыка. За своё использование ничего не требует и создаётся всего одну секунду, потому единственное ограничение упирается в перезарядку, 140 секунд.
Так... а как тут пользоваться магией?
- Символ Дракона! – выкрикнул я.
В прежнем Виртхейме все активные навыки подобного рода использовались голосом, выкрикивая их название. Однако, ничего не произошло. Банальное нажатие навыка со вкладки тоже не возымело эффекта. В том числе попытался произнести название на английском языке, и тут моё внимание привлекло описание навыка: