Я выстрелил, метясь в крепление знамени. На голову мне посыпалась известковая пыль. Но красное полотнище невозмутимо висело на своем месте.
Это как в квесте. Нужно найти что-то вроде волшебной рогатки или забытой швабры. Но у меня есть автомат! Неужели он никак не подойдет?
Я снова пальнул. Продырявил тряпку – ничего больше. Бессмысленная затея. Тут нужно быть снайпером.
Но нельзя же ничего не делать!
Я обошел площадку, на которой меня замуровали, собрал рожки с пулями, сложил их в мешок.
Делать было нечего. Сразу захотелось есть. Сильно.
До этого момента у меня не было ни одной свободной секунды и казалось, что геймер в игре – как привидение: не кушает, не гадит, только шлендрает по коридорам, убивает немцев, стремясь вырваться на свободу.
Привидения… Они ходят сквозь стены, летают в простынях, гремят цепями. И всегда это – бывшие люди, которых убили непременно около места их теперешнего обитания, привязав навеки пролитой кровью к маленькому пятачку земли. Ни один призрак обезглавленного короля или замурованного в стену раба никогда не мог покинуть стен замка.
Может быть, я тоже умер в реальности, и возвращаться мне некуда.
Сразу представились мама с папой у стола, на котором стоит стакан, накрытый засохшим куском хлеба подле моей фотографии с черной ленточкой.
И мне, как привидению, тоже не покинуть этих стен. Перебью гарнизон, немцы пришлют новых. И так – целую вечность!
Я утер слезу, шмыгнул носом. Нельзя раскисать! Враги только на это и надеются. Русские – не сдаются!
Нельзя достать веревку, так пойдем другим путем!
Поплевал на руки и попробовал подтащить к нависающим сверху ступеням обломки кирпичей и цементные блоки, чтобы повыше стало. Ох, не легкая это работа!
Приходилось упираться спиной и отталкиваться ногами, но каменюки, как назло, вообще, не двигались. Тут нужен был волшебный рычаг. Однако никакого ломика рядом не наблюдалось.
Через полчаса я сидел на камне мокрый от пота, злой и еще более голодный. Достать до верхней лестницы никак не получалось.
Если бы я был по другую сторону монитора, то решил бы, что верхние локации просто не прописаны, там – конец электронного мира.
Это как горы, на которые невозможно вскарабкаться. Именно так программисты очерчивают путь юнита уже за стенами магических замков.
Двигаться можно по лощинам, рекам, даже по холмам, по этажам и лестницам внутри зданий.
Сколько раз самому приходилось вскарабкиваться на дозорные вышки, ходить по крышам, спускаться в тайные ходы в разных шутерах. Но никому никогда не удается пройти за волшебные горы. Как в жизни.