Книги

Шахта Шепчущих Глубин. Том I

22
18
20
22
24
26
28
30

— А урок? — снова озадачил меня учитель.

— Тебе нельзя верить? — я стрельнул в темноту.

— Безусловно, но нет. Поменяй парадигму. Если хочешь победить. Если действительно хочешь разгромить своего врага, поменяй парадигму. Начни мыслить иначе. Переверни правила игры. Заставь силу оппонента, заставь весь мир работать на себя. И никогда, никогда, не играй по их правилам. Что ты сделал на Арене Пепла и Крови?

— Схлестнулся с ним в голой схватке? — скривился я.

— Верно, — кивнул инструктор. Ты — не воин, чтобы рубиться в открытом бою. Не охотник, чтобы издали расстреливать врага. Не маг, чтобы околдовать его, заливая губительным огнём и льдом. Ты — разбойник! Быстрые смертоносные атаки, и такие же молниеносные отступления. Твоя задача — убить или смертельно ранить врага до того, как он вообще поймёт, что ты находишься рядом. Разрывай дистанцию. Ускользай. Не полагайся на грубую силу. Она тебе не помощница. Это удел воина, но не убийцы. Не нужно соревноваться с магом на дистанции, там ты ему не ровня. Контролируй себя. Контролируй свои эмоции. И тогда ты сможешь контролировать ход боя. Оглуши. Замедли. Отрави. Пусти кровь. И добей. Добей одним резким ударом! Вот, что такое быть разбойником!

К концу монолога его голос наполнился таким жаром, я даже кивать начал в такт его словам, не замечая. Прав он во всём. Нечего мне возразить.

— Ну, а теперь начинается настоящая потеха, — хмыкнул учитель. — Ты хотел стать сильнее? Я покажу тебе как.

* * *

Цель располагалась в овальном помещении, окружённая дюжиной телохранителей. Это был уже мой семнадцатый заход, поэтому я хорошо успел изучить их. Вот тот здоровяк с лопатообразной бородой в случае тревоги всегда закрывал своим телом мою мишень. А вон та цыпочка с арбалетом поймала меня на позапрошлом заходе. Её меткость не стоит недооценивать. Выглядели они живыми, видимо, инструктор взял за основу когда-то встреченных людей.

Скользя Левитацией под потолком в Сдвиге, я располагал своих клонов, как фигуры на шахматной доске. Если бы задача стояла просто убить этого благообразного седого мудреца, я бы давно уже справился. Нет. Кераши требовал сделать это, не получив ни единицы урона, и не нанося ни одного удара по охране. Три попытки назад мне это почти удалось, но отвлёкся, уходя от атаки, и потерял контроль над одним из клонов. А тот вернулся к своей программе по умолчанию — защите моей тушки — и врезал по одному из охранников.

Первым, как всегда, открылся клон, стоящий за спиной старика. Отвлекающий манёвр вешает на мою мишень дебафф, усиливающий входящий урон на 15 %. Почти сразу Удар в спину и Зазубренное лезвие. Кинжал входит по рукоять в поясницу, а глубокие порезы чертят тело мерцающего призрачной дымкой мудреца. Два клона, стоящие по бокам от него, одновременно активируют Дымовую шашку. Клубы густого серого смога заволакивают пространство. Охрана, ринувшаяся защищать своего шефа, начинает выплёвывать лёгкие, утирая слёзы. Они не растрогались от нахлынувших чувств. Просто слепота, вызванная шашкой, выглядит именно так. Как граната Черёмуха с её слезоточивым веществом. Сразу за этим идёт Глубокая тьма. Две чернильные сферы накрывают колпаком зал. Пользуясь замешательством публики, оба клона хватают старика под руки и, что есть силы, бросают его вверх. На этом их миссия заканчивается, как и срок жизни, и они истаивают.

Ваша мудрость повысилась до 16 (+1)

________________________

Обращаться осторожно!

Ранг: Необычный

Путь к навыку Ядоварения тернист. Он требует усердия и полной отдачи.

Задача:

Увеличить параметр Мудрость выше 15 единиц 0/1.

Обновлено.

Увеличить параметр Мудрость выше 15 единиц 1/1.

Достичь 20 уровня 1/1.