Когда за моей спиной лязгнул замок закрывшейся каменной двери, я даже не удивился. Это прогнозируемо. Я прошел очередной кусок испытаний, меня отрезали от пройденного пути. Логично.
Но, все-таки, я вздрогнул и обернулся.
С этой стороны тайника на стене тоже оказалась роза в круге. Значит, это символ дверей. Не понравится, буду знать, куда возвращаться.
Нужно двигаться дальше.
Теперь, когда я оказался в очередном тайном проходе, жизнь принесла новые, неожиданные проблемы.
Во-первых, я почувствовал головокружение и тошноту. До сих пор, кроме боли от ударов, я ничего не ощущал, как и положено нормальным юнитам, и уж тем более – крутым парням, что оказались на грани комы и смерти.
А, во-вторых, что еще более странно, глаза последнего, только что убитого мной охранника, теперь мерещились повсюду. Этот взгляд васильковый и безмятежный я ловил со всех сторон. Стены коридора проецировали эти глаза, увеличивали их, пускали скакать солнечными зайчиками. Да, это напоминало световое шоу. Но для кого так стараться? Ведь зритель-то один.
Я прекрасно понимал, что ничего подобного не может быть в настоящей игре, даже если я здесь не просто байты юнита, а настоящий сбойный файл, распаковавшийся вирус, пожирающий логику всех местных рисованных локаций.
Я уже смирился с запахами, необычными цветами, граммофонами, молчаливыми ангелами. Но в игре ничего мерещиться не может! Любое действие прописано и закодировано!
Возможно, в нашей реальной жизни все обстоит точно так же, только мы этого не замечаем. И, так же, как юниты, живые люди не в состоянии понять, что увидеть настоящего Демиурга (читай: Живого Сущего Программиста) – немыслимо!
Возможно, меня этой тошнотой пытаются запугать, развернуть. Но видениями глаз меня, точно, не застращать. Я научился различать настоящую опасность и мнимую. Угрызения совести и ночные страхи с автоматами не бегают и в атаку не бросаются.
Однако что-то явно происходит. Возможно, я приближаюсь к выходу.
Вот только, насколько я знаю, никаких психологических вывертов в играх никогда не создавали. Прохождение любого шутера это только страх, адреналин и желание всех убить. Герой не может испытывать жалость, сострадание, боль – иначе он не пройдет ни единого уровня...
Вот только я здесь – чужой,
Видения глаз, тем временем, стали менее отчетливыми. Значит, все дело во мне. Эти галлюцинации порождает именно мой мозг. Но, черт подери, тогда сами напрашиваются удивительные выводы! А ведь я не мог выдумать и замок, и локации, всех этих позорных нацистов с автоматами, что стремятся меня убить! Они – реальны. Но как мои мысли могут на них воздействовать?
Течение мысли – такой же электрический ток, что нужен компу? Или живое мышление внутри электроники может наделить интернет автономностью от людей и, заодно, бессмертием?
А еще: как с такими фантазиями я потом жить буду, когда вернусь домой? Если, вообще, вернусь…
Коридор забирал влево. Я давно потерял ориентацию в пространстве, но интуиция подсказывала, что меня ведут назад, в замок. Сейчас упрусь в дверь, за ней – лестница, и там вынырну из винного погреба. Именно так и было в одной из локаций. Только там еще наш разведчик помогал.
Да, гида с дружественным фейсом мне, явно, не хватает. Хоть бы поговорить с кем, пусть даже с голограммой.
«Эй, вы там, наверху! Системные админы, модераторы и прочие архангелы, подайте знак, что отсюда есть выход! Не молчите, сволочи!»