Книги

Sword Art Online: Progressive. Том 2

22
18
20
22
24
26
28
30

«Рукопашный бой» — очень удобный боевой навык, который я освоил путём мучительных (и не только физически) тренировок у бородатого отшельника на Втором уровне. Увы, в отличие от оружия, руки и ноги усилить невозможно, поэтому по сравнению с ударами клинком он почти не наносит урона. Я вложил в эту контратаку все силы, но не смог лишить волка даже пятой части здоровья.

«Не факт, что я успею ударить его мечом перед приземлением, но не хочется передавать эстафету, почти не ослабив врага…» — раздумывал я, пока готовился коснуться земли ногами. Но не успели мы с волком приземлиться, как раздался голос:

— Свич!

С правой стороны от меня мелькнула развевающаяся накидка, и рапиристка выскочила вперёд. На бегу она приставила «Рыцарственную рапиру» к правому боку: стойка для «Параллельного укола», навыка из двух ударов. На миг я испугался, что Асуна не сможет подстроиться под тяжесть новой рапиры. Однако в следующую секунду невероятно быстрый выпад, который когда-то напомнил мне падающую звезду, угодил прямо в тушу падающего волка.

Сочный, плотный звук — и «Воющий волк» снова отлетел в сторону. Несколько раз перевернувшись в воздухе, в конце концов он врезался в дерево. Прямо на глазах шкала здоровья опустилась ниже семидесяти процентов, потом ниже шестидесяти… и пожелтела.

— А-а… — пробормотал я, всё ещё не выпрямившийся после приземления.

— Ой, — подала голос Асуна, застывшая с вытянутой вперёд рапирой.

В следующий миг мы оба бросились вперёд, однако волк уже оклемался, сел, запрокинул голову и протяжно завыл. Со всех сторон донёсся ответный вой.

Асуна остановилась, бросила на меня быстрый взгляд и пожала плечами.

— Не думала, что всего от двух ударов будет столько урона.

У нас ушло почти десять минут на то, чтобы разобраться со сбежавшимися волками. Вообще, против мобов, умеющих звать на помощь, так долго сражаться очень рискованно, но в случае опасности мы всегда могли отступить к лагерю тёмных эльфов. Правда, тогда Кизмель в нас разочаровалась бы.

К счастью, запасной план не понадобился. Пятерых волков мы победили, не дав позвать на помощь ни одному из них. С облечением выдохнув, я убрал клинок в ножны.

«Закалённый меч +8» превзошёл все мои ожидания, но по-настоящему меня впечатлила мощь «Рыцарственной рапиры +5». Хотя настоящая сила рапиры — в количестве ударов, каждый выпад Асуны в составе длинных навыков разил не хуже двуручного копья. А ведь этот клинок можно заточить ещё десять раз. Что же будет, когда она закончит усиливать эту рапиру?

Тем временем рапиристка уже шла сквозь редкие, пробивающиеся сквозь деревья лучи солнца, ничуть не замечая моего трепета. Похоже, её куда больше волновали не характеристики новой рапиры, а баланс, отдача в ладонь и прочие ощущения. Самое главное из них — ощущение того, что она может доверять клинку в битве.

Конечно, ощущения очень важны. Пока не появились нейрошлемы, а игры не вышли за пределы плоского экрана монитора, я тоже тщательно подходил к выбору удобных мышек и клавиатур. И даже знал нескольких товарищей по игре, которые закупали любимые устройства целыми партиями, чтобы не остаться без привычных орудий, если их снимут с производства.

Но в VRMMO, как мне кажется, довольно рискованно ставить на первое место ощущения, а не логику. Безусловно, у моих опасений нет никаких оснований, и всё же…

— Стой, — вдруг шепнула шедшая впереди Асуна и замерла на месте.

Я едва успел остановиться, чтобы не врезаться в её спину, и так и застыл в причудливой позе, водя глазами по сторонам. Может, я и задумался, но готов поклясться, что сохранял бдительность. Ни зрение, ни слух не замечали поблизости никаких монстров…

Но что это?

Откуда-то издалека донёсся лязг металла. Потом ещё. И ещё. Этот неровный, но непрекращающийся ритм мог принадлежать только…