После тяжёлой, но успешной битвы против босса Второго уровня, битер Кирито и его временная напарница Асуна поднимаются наверх. Там, в лесу, раскинувшемся на весь уровень, они встречают двух эльфийских рыцарей, сражающихся друг с другом. Кампания начинается, как только игроки выбирают одного из них. Во время бета-теста битва заканчивалась гибелью обоих NPC, однако Кирито и Асуне чудом удаётся спасти тёмную эльфийку, которую зовут Кизмель. Сбитые с толку неожиданным отличием от беты, они, тем не менее, быстро находят с NPC общий язык. Тем временем остальные игроки созывают собрание, посвящённое прохождению нового уровня, во время которого Кирито и Асуна оказываются перед тяжёлым выбором...
1.0 — создание файла
Рэки Кавахара
Sword Art Online: Progressive. Том 2
Концерт Белых и Чёрных (Третий уровень Айнкрада, ноябрь 2022 года)
Глава 1
Первый уровень Айнкрада можно назвать этажом разнобоя, поскольку в его оформлении нет никакого объединяющего замысла.
Он богат и на различные географические зоны, вроде полей, лесов, пустошей и долин, и на посёлки и деревни за пределами главного города. Этот уровень встречает игроков всем изобилием и разнообразием, на которые только способны фэнтезийные RPG. Правда, сдаётся мне, что в условиях смертельной игры лишь немногие могут позволить себе наслаждаться красотой мира.
На Втором уровне всё по-другому: он уже оформлен в едином стиле. На нём уходят вдаль многочисленные плоскогорья, поросшие сочной травой, а большая часть монстров — животные. Возможно, этот уровень задумывался как подарок за прохождение Первого, поскольку выдающейся сложностью он похвастаться не может. Думаю, этот расслабленный, спокойный этаж должен навевать мысли о безмятежном пастбище, хотя бо́льшая часть игроков называет его просто «коровьим уровнем». Надеюсь, причину пояснять не нужно.
И наконец, Третий уровень, на который ещё не ступала нога игрока…
Поднимаясь по спиральной лестнице, ведущей со Второго уровня на Третий, я сжал правый кулак и пробормотал сам себе:
— Можно сказать, именно с Третьего уровня начинается настоящий SAO…
Я всего лишь пытался настроить этими словами себя, но за спиной сразу же раздался голос:
— Правда? И почему же?
Чтобы ответить на этот вопрос, мне сначала пришлось поскрести макушку.
— Ну… потому что именно с Третьего уровня начинают встречаться настоящие мобы-гуманоиды. Хотя кобольды Первого уровня и таурусы Второго тоже отчасти относятся к ним и тоже пользуются навыками мечника, они всё-таки выглядят как монстры, согласна? Но некоторые из врагов, которые ждут нас дальше, как две капли воды похожи на игроков. Не будь в игре цветных курсоров, мы, может, и правда путались бы. Разумеется, они такие же говорящие, как и NPC, и пользуются навыками мечника. Поэтому… — я обернулся через плечо и посмотрел в глаза рапиристки Асуны, — я и говорю, что с этого уровня наконец-то начинается настоящий Sword Art Online. Акихико Каяба, человек, который нас здесь запер, как-то давал интервью по SAO одному журналу. Там он сказал, что «Sword Art — это концерт света и звуков, жизни и смерти, сплетённый из навыков мечника»…
— Хм-м… — протянула Асуна, безразличная к словам, которые так сильно вдохновили меня год назад.
Она непринуждённо пожала плечами, мерно поднимаясь по лестнице, и ответила совсем не теми словами, которых я ожидал:
— Каяба ведь дал то интервью уже после того, как замыслил это преступление, верно?
— Что? A-а, ну-у… разумеется.
Один месяц и одну неделю назад Каяба насильно переместил на центральную площадь Стартового города все десять тысяч игроков и объявил: «Я создал нейрошлемы и SAO, чтобы сотворить этот мир и наблюдать за ним. И теперь я достиг своей цели».