Книги

Super Mario. Как Nintendo покорила мир

22
18
20
22
24
26
28
30

Кроме того, активно готовилась Pikmin, которая начинала свою жизнь как демоверсия Super Mario 128. Демоверсия, превратившаяся в городскую легенду, поскольку Миямото настаивал на том, что это была именно игра, а не просто демонстрация. В ней Марио сперва делится на двух Марио, затем еще раз и еще раз. В итоге маленький шарик заполоняет целая армия водопроводчиков. В игре демонстрировались две новые разработки Gamecube: поддержка множества моделей персонажей (128, как и обещали) и планетарная система гравитации, из-за которой Марио могли стоять на шарике вверх ногами.

Super Mario 128 так никогда и не вышла, но обе ее ключевые идеи нашли свое воплощение. В Pikmin, игре про миниатюрного космонавта, разработчики реализовали поддержку десятков персонажей на экране. По сюжету главный герой потерпел крушение и теперь должен собрать части разбившегося звездолета, чтобы вернуться к себе домой, на планету Хокотатэ (названную так в честь адреса Nintendo в Киото). Для этого он выдергивает из земли местные человекоподобные растения, которые подчиняются его командам. Игрок одновременно управляет и капитаном Олимаром (анаграмма от «Марио Л»)[61], и десятками выбранных пикминов. Получилась стратегия в реальном времени, выдержанная вполне в духе Миямото, ведь раньше такого никто не делал.

Третьей игрой от Миямото в стартовой линейке для Gamecube стала Super Smash Bros. Обновленный файтинг вместил в себя головокружительное количество музыки, персонажей и оружия. В сиквеле добавилась сотня разнообразных победных трофеев, каждый из которых представляет собой частичку истории Nintendo. Это могло бы показаться невыносимо заумным и непонятным, если бы не восторженный визг миллионов фанатов – все они сходили с ума от возможности, скажем, заставить эскимосов из Ice Climbers атаковать мистера Game N Watch битой Несса на стадионе Pokémon Stadium, чтобы выиграть пистолет Super Scope.

Действие четвертой игры развернулось в проклятом доме, а ее главный герой – охотник за привидениями, который сначала оглушает противников фонариком, а затем с помощью стика выжимает из них все очки здоровья. Его оружие – пылесос – заставило одного из конкурентов Nintendo отказаться от планов сделать похожего персонажа, который тоже использовал силу вакуума. В игре отлично поработали над освещением и жутковатой атмосферой: жанр survival horror, как в Resident Evil, в трактовке Nintendo. Добавьте сюда Луиджи, который ищет похищенного призраками Марио, и игра обретет название: Luigi’s Mansion. Она неплохо продалась (больше 2,5 миллиона копий), но заставить покупателей поверить в новую систему не смогла. Все предыдущие консоли становились успешны благодаря своим большим, захватывающим играм Mario… но игра Luigi? Фрэнк Сталлоне Грибного королевства?[62] (Забавный факт: Фрэнк Сталлоне действительно сыграл брата Марио в фильме «Гудзонский ястреб».) Полноценная игра Mario к этому времени разрабатывалась полным ходом, но Luigi’s Mansion служила дурным предзнаменованием того, что Gamecube получилась не настолько успешной, как предыдущие поколения.

Если Sega выбрала путь Nintendo и предпочла игнорировать отсутствие сторонних разработчиков для Dreamcast, то Nintendo пошла по пути Sony и попыталась вернуть их. Из одиннадцати игр стартовой линейки Gamecube восемь создали другие студии, в том числе такие титулованные компании, как EA, Activision и LucasArts. Nintendo застолбила эксклюзивность некоторых игр и создала все условия для максимально простого портирования PS2-игр на Gamecube. Разработчикам подобные ухаживания пришлись по душе: многих это заставило забыть прежние обиды.

Одна из таких студий создала для стартовой линейки Nintendo два аркадных хита, Crazy Taxi и Super Monkey Ball. Super Monkey Ball даже стала эксклюзивом для Gamecube. Ее инициалы SMB совпадают с легендарной Super Mario Bros., но в этой SMB обезьяны больше похожи не на Марио, а на бывшего маскота Sega, Алекса Кидда. Что не лишено смысла: ведь Super Monkey Ball создала Sega.

Почувствовав, куда дует ветер, Sega приняла решение забросить Dreamcast и в начале 2001 года (с момента запуска консоли в США не прошло и двух лет) объявила, что NHL 2002 станет лебединой песней устройства, его последней игрой. Все другие проекты переделают в версии для более популярных систем. Это было правильное решение. Главная сила Sega заключалась в разработчиках, таких как автор Sonic Юдзи Нака или создатель Virtua Fighter Ю Судзуки, и студиях вроде Visual Concepts, которая сделала великолепную линейку спортивных игр 2K. Теперь неважно, за какую именно консоль игроки проголосуют своим кошельком – они все равно смогут поиграть в NFL 2K2 и Sonic. Sonic the Hedgehog стала эксклюзивом для Gamecube. Игры Sega для консолей и аркадных автоматов по-прежнему продавались, но многолетние долги, накопленные в попытке конкурировать с Nintendo, подкосили компанию.

Nintendo отлично подготовила почву для выхода Gamecube. И если бы ее оппонентами так и остались восходящая Sony и угасающая Sega, то компания вполне могла бы побороться и за первое место. Но тут на горизонте видеоигровой индустрии показался четвертый игрок. Игрок со своей великолепной консолью, невероятными маркетинговыми возможностями и буквально миллиардами долларов в кармане. Игрок, который сумел напугать даже Sony. Черт, да он напугал ее так сильно, что PS2 стала немедленно обзаводиться эксклюзивами уровня Grand Theft Auto III и Metal Gear Solid II.

Этим новым игроком был сосед Nintendo по кампусу в Редмонде, штат Вашингтон – Microsoft. Microsoft, единственная из всех четырех компания американского происхождения, запустила свою Xbox за три дня до выхода Gamecube. Чтобы наладить выпуск первоклассных игр, она выкупила целую плеяду отличных студий, самой известной из которых стала Bungie, разработавшая невероятный шутер Halo: Combat Evolved. Microsoft удалось заинтересовать своей консолью множество крупных разработчиков игр (EA, Konami, Midway, Tecmo). Этому поспособствовали сами Nintendo и Sony: первая протянула с отправкой девкитов Gamecube, а вторая попросту не успевала поставлять PS2 в магазины. Обе задержки сделали консоль от американцев более надежным вариантом. Впервые Xbox увидела свет в США – умный ход, поскольку американские технологии никогда не приживались в Стране восходящего солнца.

Как рассказывает Дин Такахаси в книге Opening the Xbox, Microsoft настолько основательно взялась за новую консоль, что даже планировала, совершенно того не стесняясь, выкупить Nintendo как студию-разработчика. Аракава передал эту идею Ямаути, и тот зарубил предложение на корню. Microsoft также приценивалась к Sega и Square, но в конце концов решила, что для производства хорошего контента лучше скупать студии поменьше. И даже не в деньгах дело: Microsoft была готова потратить на раскрутку консоли пять или шесть миллиардов долларов, не ожидая прибыли.

Повторялась та же история, что и когда-то с PlayStation: в песочницу пришел новый ребенок и принес с собой лучшие игрушки, поэтому теперь все хотят играть с ним. Да и какие игрушки: на борту Xbox разместились процессор от Intel на 733 МГц, DVD-привод и достаточно много стандартных ПК-комплектующих, так что консоль казалась системным блоком в большом черном корпусе (черный цвет разбавлялся вкраплениями зеленого: зеленый – цвет перемен). Xbox имела жесткий диск на 8 Гб, который стоил немалых денег, и увесистый контроллер с отсоединяющимися шнурами для безопасности. Но круче всего был сервис Xbox Live, который позволял игрокам подключить гарнитуру и разговаривать в мультиплеере с друзьями или незнакомцами (судьба будто все возвращала на круги своя: один из дата-центров Xbox Live открылся в Туквиле, штат Вашингтон, где когда-то находилась штаб-квартира Nintendo).

При всех инновациях, которые Nintendo годами придумывала для своих модемов, до онлайн-игр она так и не дошла. Ее игры всегда фокусировались на одиночной кампании (смотрите, вот Марио), в которую можно поиграть с друзьями (смотрите, вот Луиджи). Но Microsoft родом из вселенной персональных компьютеров, и сетевые партии в Counter-Strike, deathmatch-режимы в Quake и Unreal у нее в крови. Эти игры разрабатывались вокруг мультиплеера, так что в каждой Xbox Microsoft без каких-либо наценок установила Ethernet-плату. Позже компания начнет требовать поддержку онлайн-режима для всех своих игр. Xbox Live подходил и для матча в симуляторе футбола, и для режима захвата флага в шутере, и для игр про бокс, гонки, да и вообще для всего, что вы и ваши друзья только захотите.

Вот настолько «удачливой» оказалась Nintendo: десятилетиями она билась за одну идею, будто пытаясь открыть банку с тугой крышкой. А стоило отставить банку в сторону, как приходит Microsoft и справляется одним движением, срывая аплодисменты. Эй, вообще-то крышку ослабила Nintendo! PS2 также поддерживала модем, но для каждой игры процесс подключения проходил отдельно (и иногда чертовски запутанно). Модем Dreamcast пользовался большим успехом, но только до появления Xbox и PS2. Каждый год сеть пополнялась миллионами пользователей, время онлайн-игр наконец настало.

Nintendo все же попыталась подключиться к борьбе за онлайн. Но разработка контента для мультиплеера стоила денег, а сам он требовал дополнительного места на диске, который и без того вмещал скромные 1,5 Гб (в отличие от 8,5 Гб хранилища на дисках для PS2 и Xbox). К тому же сторонние разработчики по-прежнему не хотели в этом участвовать. Заколдованный круг, который уже вырубил Sega, стал сжиматься и вокруг Nintendo: компании уходили, потому что их игры плохо продавались, а это означало еще меньше сторонних игр, что негативно влияло на общие продажи. Если геймеры хотели поиграть в онлайн-игры, они выбирали Xbox. Если же они хотели побольше разных игр, то покупали PS2. Gamecube пользовалась популярностью разве что среди поклонников игр Nintendo.

Большинство геймеров предпочитало либо Xbox (24 миллиона проданных экземпляров), либо PS2 (ошеломительный 141 миллион, это действующий мировой рекорд) [63]. Gamecube (около 22 миллионов) в итоге заняла третье место. Игры от Nintendo оставались отличными, но если какая-нибудь сторонняя компания хотела выпустить свой проект – особенно с суровым рейтингом M, – то ее выбор сводился только к Microsoft и Sony. Вокруг возвышения Microsoft, которая теперь занимала второе место на консольном рынке после Sony, поползли слухи о конце Nintendo. Большая N, говорили люди, должна последовать за Sega и переквалифицироваться в разработчика. Пусть игры Super Mario выходят на PS2, а серия Legend of Zelda на Xbox. Да, прибыль упадет, да, придется поступиться своей гордостью, но так компания хотя бы удержится на плаву. Экономика билась в конвульсиях после двойного урона от пузыря доткомов и теракта 11 сентября. Люди не хотели покупать целую консоль, чтобы просто поиграть в веселые милые игры. Они требовали кровищи, кишок, стрельбы и ужаса, смерти и разрушений. Nintendo перестала быть синонимом игр. Перестала быть даже жанром. Она превратилась в нишу.

4. Устройство Mario

Game Boy Advance

За годы для Game Boy вышло несколько улучшений. Консоль обзавелась корпусами разных цветов – это было издание Play It Loud. Стала меньше – Game Boy Pocket. Получила подсветку – Game Boy Light и цветной экран – Game Boy Color. Для своей портативки Nintendo выпустила множество аксессуаров вроде камеры и принтера, баловалась с 16-битной версией в 1995 году и подумывала о выпуске адаптера на тачпад в 1998 году. Но, так или иначе, Game Boy оставалась 8-битным устройством, которое в 1999 и 2000 годах выдавало графику уровня разве что 1983-го.

Как муравьи нападают на жука, так и самые разные компании одна за другой пробовали создать свою портативную приставку, которая наконец сможет потягаться с устройством-ровесником ситкома «Морк и Минди». Game Gear от Sega, Lynx от Atari, Wonderswan от Bandai, TurboExpress от NEC, Gamate из Китая – все это хорошие системы, которым остро недоставало игр и поддержки, поэтому двухзначные показатели рыночной доли оставались для них чем-то недостижимым. Tiger даже представила Game.com с возможностью загружать игры через Интернет и пользоваться встроенным сенсорным экраном и стилусом. Правильные идеи, да только (Ямаути, еще не оправившийся от катастрофы с N64DD, понимал это лучше, чем кто-либо) время неподходящее. Все перечисленные устройства проигрывали системе, самый крупный хит которой – Super Mario Bros. Deluxe, слегка переделанная игра 14-летней давности.

Наибольшие шансы, казалось, были у Neo Geo Pocket Color, представленной в 1999 году. Она получила небольшой ценник (ниже 70 долларов), вышла в нескольких цветах (для продажи коллекционерам, тактику позаимствовали у Nintendo) и после эксклюзивного соглашения с eToys смогла пробиться на полки всех больших магазинов. Консоль могла взаимодействовать с Sega Dreamcast, тогда еще новой и перспективной системой. Nintendo раздавила Neo Geo Pocket Color благодаря своевременно поднятой рекламной шумихе о совершенно новой Game Boy. Покупатели знали, что новинку от Nintendo всегда имеет смысл подождать, так что они попридержали свои кредитные карты.

Двенадцать лет – одна кошачья жизнь – вот столько пришлось ждать настоящего апгрейда. Слово «увядший», казалось, подходило Game Boy все больше и больше: восемь бит? Это было устройство с богатым наследием, которое выжило (и процветало), потому что мало кто хотел выбрасывать все картриджи с Dr. Mario и Pokémon, накопленные за долгие годы.