И в случае разрушения из-за игровой деятельности делают это заново. Что логично для внутренней экономики.
— Именно. И создатели не могли упускать такой ценный материал. Представь себе: сто тысяч человек на протяжении нескольких лет трудятся, создавая уникальную детализированную локацию, и тут — БАМ — и всего этого нет. Вместо того, чтобы просто терять данные, умные создатели стали сохранять их, населяя для поддержки бракованными и никому не нужными искинами, экономя ещё и на этом. Ну разве не гениально: игроки бесплатно создают контент, который потом продают другим игрокам, но прибыль получает только Колыбель!
— А Свалка — это место хранения этих когда-то уничтоженных локаций? — догадался я.
— Да, при уничтожении в хранилище забрасывается не только сам город, но и нпс, вещи, игроки. Так, собственно, об этом месте и узнавали.
_ Звучит довольно интересно, — представил я себе, сколько всего ценного здесь скопилось со временем.
— Не очень, на самом деле. Сейчас попавшие сюда таким образом возвращаются обратно на свои планеты, чтобы излишне не нагружать сеть. Нпс по большей части вымирают без нормальных искинов, а животные на оставшихся мощностях, наоборот превращаются в неубиваемых монстров.
— Да, видел таких. А что на счёт нас? Мы же здесь, я даже умереть и возродиться успел.
— Это другое. Свалка хоть и не планета, мы как бы просто висим в нигде, но тем не менее является вполне обычной игровой областью. Пусть и со своими ограничениями, но попасть в которую можно стандартным игровым путём. Стоить это будет неоправданно много, но тем не менее.
— Меня вот сюда забесплатно отправили, — не понимал я упоминаний о дороговизне «билета».
— Тебя не отправили — от тебя избавились.
— В смысле? Что значит «избавились»?
— Отсюда нельзя вернуться, шанс примерно один на десять тысяч. Свалка — это навсегда.
— Но ты же сам сказал, что это обычная игровая область, со стандартным путём перемещения.
— А, точно, ты же ещё не знаешь, как путешествуют в Колыбели, — КирсиТи ненадолго задумался. — Если коротко, то, перемещаясь между планетами, ты таскаешь вслед за собой немаленький пакет информации с особенностями твоей расы, планеты, твоих навыков и оружия. Каждая планета немного отличается от другой, а некоторые отличаются очень сильно, и это отражается в планетарной игровой матрице. Если прыжок между соседними ретрансляторами происходит быстро, то с каждым следующим посредником нагрузка увеличивается многократно. Поэтому, чтобы перейти на вторую от твоей планету, нужно как бы прописываться в промежуточной, и это занимает время. Вот ты сколько сюда добирался?
— Четыре месяца, — не стал я скрывать.
— Это потому, что тащил с собой много, — КирсиТи похлопал по мотоциклу, на котором сидел.
— Но как это возможно при моментальной квантовой связи? — высказал я очевидную нестыковку с моими познаниями технологии.
— Связь-то моментальная, вот только вычисления на самих ретрансляторах требуют времени. А когда ты переходишь на другую планету, ты как бы переносишь с собой оперативный слепок всех законов своей локации. Прописываясь на новом месте, ты интегрируешься в его вычислительные формулы. И у любого канала связи есть свой предел пропускной способности. Чем ближе к центру, тем этих каналов больше. Но и нагрузка там многократно выше, ведь каждый дурак считает, что его ждут не дождутся в центральных мирах. — Хорошо, это я примерно понял, всё как у нас. Но причём тут невозможность отсюда выбраться? — я всё ещё не видел связи.
— Пуффф, да, с вами дикарями не просто, — напряженное дыхание прорвалось через вокодер мотоциклетного шлема. — С глобальным рынком ты, очевидно, тоже не сталкивался?
— Вообще-то сталкивался, и цены там за пересылку были просто космические, — скаламбурил я, но собеседник не оценил.