— Какой ты думаешь здесь средний уровень игрока?
— Ну, пятисотый? — предположил я самый оптимистичный прогноз.
— Пятисотый… трёхтысячный не хочешь?!
— Но как? В официальном рейтинге самый высокий уровень среди активных пользователей был где-то шестисотый? — не то, чтобы я не верил инопланетянину, но трёхтысячный — это было просто за гранью реальности, да ещё и средний уровень, а не самый высокий.
И дело тут не в ограничении верхней планки уровней, нет. Просто после пятисотого количество необходимого опыта растёт по экспоненте, и в какой-то момент, чтобы получить два очередных очка характеристик, уже нужно потратить год, потом десять, а потом сто лет непрерывной прокачки! — Монстры.
— Монстры, — произнесли мы одновременно. Меня осенило, что если убивать монстров, которых я уже видел, то достижение таких уровней становится более, чем реальным.
— Молодец, догадался. Но до чего ты не догадаешься, так это то, что сам ты таких чудовищ не убьёшь, а брать тебя в команду и делиться опытом просто так никто не будет.
— Ты поэтому завис на своём четырёхсотом? — рассуждения о высоких уровнях для его четырёхсотого выглядело, как пустое бахвальство.
— Среди Номеров есть только одно неофициальное правило, в котором не было исключений, по крайней мере, вселенной о таком не известно: убил местного монстра для скоростного набора уровней — остался на Свалке навсегда.
— Воу, Воу, помедленнее, кто такие «номера»? — с ходу разбираться, о чём КирсиТи говорит, пока было невозможно.
— Это какой-то ужас, ты вообще хоть что-то знаешь об игре?!
— Ладно, ладно, я — дикарь, доволен? Объяснишь теперь?
— Это своеобразная традиция, начало которой дал первый, нашедший путь со Свалки в общее игровое пространство. Наверное, сейчас даже в хрониках не найти информации, как его звали или какой у него был ник до освобождения. Но когда у него это получилось, он обратился с просьбой к администраторам об уникальном имени в виде цифры.
— Единичка, — догадался я. Обычно нельзя в никнейме использовать только цифры, обязательно должны быть какие-либо символы локального языка.
— Да, ему пошли навстречу, потому что сами удивились такому событию. Разработчики не предусматривали возможность побега игроков. С тех пор это стало привилегией для тех, кто вышел со Свалки, и опознавательным знаком: увидел Номер — беги, потому что выходцы со Свалки почти Титаны. Хотя это как раз редкостная чушь, я лично здесь сталкивался с парнем, который установил рекорд по побегу со свалки: две недели. Он не прокачал за это время ни одной характеристики и был слегка шизофреником. Кто знает, что с ним происходило за это время, но те, у кого есть его контакты, говорят, что с тех пор он в Колыбель не заходит.
— Две недели? Отсюда можно выйти за две недели? — услышал я главное.
— Ну, если ты достаточно сумасшедший, чтобы пройти программу реабилитации для искинов, то почему нет.
Столько новой информации в голове плохо укладывалось за один раз. Но из всего сказанного получается, что у меня несколько путей. Первый: постараться выйти со свалки как можно быстрее, а точнее, до истечения двух лет. Точнее, мне осталось всего полтора года. Второй вариант — остаться, прокачиваться и попробовать зарабатывать как местные.
Начну, естественно, с первого, потому что часики-то тикают, и мне осталось всего полтора года до продолжения истории с модераторством.
— Хорошо, а зачем ты мне это всё рассказываешь? Денег у меня нет и, как ты сам говоришь, в ближайшее время не будет. Снаряжение для тебя бесполезно, потому что вернётся ко мне вместе со смертью. Для чего, что тебе от меня нужно?