Книги

Кровь и Бензин

22
18
20
22
24
26
28
30

— Да ты, похоже, совсем недавно тут. Никто не слышал ни об одном выбравшемся из игры.

— Ты серьёзно?

— Абсолютно. Понимаю, что приятного мало такое услышать, но это факт.

— И нет никакого способа? — сокрушённо понизил голос Максим, сбившись на сипение.

— Ну почему. Поговаривают, что возможность выхода из игры есть только в одном случае — при отключении всех пяти шлюзов защиты. Тогда её смогут покинуть все без исключения игроки.

— Что за шлюзы.

— Ну, в этой игре всё имеет свое материальное отражение. Ты же видел, что выход невозможен? — поинтересовался Бен.

— Да, — кивнул Максим, внимательно слушая понизившего голос собеседника.

— Так вот — есть пять шлюзов в различных зонах игры, которые отвечают за сохранность системы блокировки. Соответственно, когда ты отключаешь четыре из них — конкретно у тебя и твоей команды, которая рядом с тобой — появляется вариант выхода из БАГа во внутриконтекстном меню. Считай, это такой общий глобальный квест.

— И всё?

Бельгиец усмехнулся:

— Погоди. Ты же не знаешь самого главного — игра защищает эти шлюзы так, как не защищает ни один другой объект. Чтобы добраться до них — нужно иметь конкретную мощь. Да и в одиночку ты вряд ли справишься. Пытались многие. Целая группировка отправлялась в рейд и не вывезла — представь, сколько трупов в реале вытаскивали из игровых капсул. После них — никто не рискует. Плюс — не все в игре заинтересованы в том, чтобы вылезти из неё.

— Это как? — поразился Максим.

— Да очень просто. Каждый шлюз открывает следующий уровень погружения. Грубо говоря, если кто-то откроет новый шлюз — есть шанс того, что и игра станет больше похожа на реальность.

— И в чём это будет проявляться?

— Я не знаю. Но этого не хочет никто. Здесь итак уже некоторые не могут отличить реальность от игры. И я, признаться, уже и сам привык. Хотя пробыл здесь совсем немного. Но мы отвлеклись. Короче, если начнёшь успешно открывать шлюзы, то убить тебя захотят другие игроки. Вот в чём вся соль.

— Как это? Я что — если выйду из игры — они погибнут?

— Нет. Не совсем. Ты же заметил, что я сказал только о четырёх шлюзах из пяти. Конкретно для тебя и твоей команды нужно только четыре, чтобы вырваться из «Крови и Бензина». Видимо, четвёртый шлюз открывает окно выхода в конкретном месте на небольшой срок. Кто успел — тот вышел. Понял?

— Да, — снова кивнул Сомов.

— Так вот, здесь, повсюду на всех локациях натыканы указатели с металлическими листами. На них прописаны «Истины игры». Они гласят о том, что четыре шлюза реально пройти невероятно сильной команде, а вот пятый — шансы очень малы. В случае прохождения четырёх шлюзов какими-нибудь счастливчиками — всех оставшихся в игре ждет кара, а с каждым разблокированным шлюзом — всем игрокам будут добавляться мощнейшие дебафы. Известно одно — это будет ускоренный процесс деградации в психосостоянии и, наоборот, откат возможности терпеть боль. Грубо говоря, тут некоторые даже сознательно уходят в психи, чтобы их болевой порог был «нормальным», терпимым. Чтобы чувствовать меньше боли. А тут ведь постоянные стычки и бойня. Представь. Ты открыл первый шлюз. И все сразу стали быстрее слетать с катушек, а чувствовать боль намного сильнее. А если откроешь два? А если три? Конечно, найдётся куча желающих тебе помешать. Объединить всех игроков одной идеей нереально, потому что здесь уже сформировалась большая прослойка шизанутых и потерявших человеческое лицо. Так что в игре даже основались некоторые группировки, которые поставили себе цель — не допускать никого к шлюзам. Они ждут, что помощь придёт извне — из реального мира. Что нас вытащат из этой игры. А если пятый шлюз не открыть — выйдет только тот, кто прошёл четыре. То есть ты понимаешь, что тот, кто дойдёт до четвёртого шлюза и выйдет из игры — обрекает на большие мучения всех остальных.