______________
«Уровень психологического состояния персонажа: 99,5 %. Прогноз на основе текущей скорости: возможна потеря одного очка психологического состояния в течение восьми часов»
______________
Получается, завтра надо будет стараться двигаться как можно больше. Гадская система — придётся впахивать на Плющей изо всех сил, чтобы не стать овощем…
Теперь Спартак перешёл к новой вкладке: «Накопленный опыт».
В ней значились два списка:
______________
500 очков — убийство представителя клана Грифы
500 очков — убийство раба клана Ядовитые Плющи
100 очков за попадание (плечо) в представителя клана Грифы
200 очков за попадание (печень) в представителя клана Грифы
50 очков за нанесение урона рабу клана Ядовитые Плющи
Всего: 1850 очков опыта.
Возможные действия: повышение уровня: х 2
Распределение очков характеристик: х 4
______________
Включив уведомления о накоплении пассивного опыта, Спартак снова задал мысленный вопрос «вики» программы и узнал, что активный опыт начисляется только за действия, имеющие значительные последствия в отношении игроков или техники. Проще говоря — много очков можно было срубить за убийства и разнос тачек.