Пассивный же опыт давался за действия поддержки и вообще — различного рода сложную работу. Сотню очков ему накинули за выстрел в плечо Грифа, когда он находился в клетке-тюрьме, в то время, пока Плющи отбивали атаку мародеров. Еще двести очков — там же за косой выстрел. Неясно — к сожалению, или к счастью…
Максим начинал понимать, что руки его ещё не раз обагрятся кровью. И полтиник опыта упал за первого «уголовника», которому он пытался выдавить глаз. По пять сотен за меткий первый выстрел в голову Грифа в пустыне, и за забив блатного заточкой.
Если для достижения первого стартового уровня требовалось всего сто очков, то для второго — уже тысяча. Сомов открыл ветку развития уровней и с неудовольствием обнаружил, что до третьего уровня ему нужно было набить ещё 150 очков. 850 в активе есть.
И вообще — система игры была необычной. Иногда опыт давался скачками. Чтобы перейти на четвертый уровень — нужна была всё та же тысяча очков. Но вот с пятого на шестой можно было перевалить только за пять тысяч единиц. Зато рядом с ним горела любопытная иконка «Случайный бонус». Посмотреть — что там за сюрприз — было нельзя.
На пятом уровне была пометка об улучшении навыка «Дуэлянт» аж в два раза. Понятно. Все тут упирается в число пять. Походу до пятого уровня потолок Спартака — максимум два метких выстрела с гарантированным результатом. И то из револьвера.
Максим открыл свои характеристики — за каждый уровень полагалось два очка повышения — один для основной ветки и один — для дополнительной. Настал момент изучить внимательно, что представляла каждая из них. Чем Сомов и занялся.
Неплохо, едем дальше — меткость. Тут, вроде бы, все должно быть предельно понятно.
Хм, качать ли меткость сейчас? Посмотрим — что ещё предлагают среди основных характеристик?
Хм, револьвером тут разжиться пока не представлялась возможность. Он видел только один. Да и тот — у Плюща, который явно умел с ним обращаться и просто так бы не отдал. Перейдём к дополнительным характеристикам.
Вот тут непонятно — что за дуэли? Искин любезно ответил:
— Игроки зачастую назначают друг-другу дуэли. Подобные боестолкновения приносят увеличенный опыт и дополнительные очки развития характеристик. Режим дуэли активируется только с согласия оппонента, которому бросили вызов. Проводится по системе внутреннего отсчета игры. Точность синхронизации отсчетов — 0,008 секунды. После сигнала оба участника дуэли стреляют друг в друга. Рекомендуемое оружие — револьверы и пистолеты.
Вот как. Полезная вещь, но явно не сейчас — у Максима даже ствола не было, да и вряд ли бы кто-то из Плющей просто так бы пошел на бой с ним. Плюс — он и не собирался убивать никого за исключением случаев самообороны. Спартак и блатного то сегодня прирезал, понимая, что если в бараке чаша весов склонится в сторону банды Мотора — ему не жить.
Хорошее умение, и вроде бы — дублирует меткость, но уже немного другое — вкупе две эти развитые характеристики могут дать прекрасный результат. Только вот толку от них без развитой концентрации и скорости перезарядки может и не быть — метко отстреляешь все патроны — и привет. Накроют и погасят пулемётным огнем. Либо сможешь в режиме «прицеливания» шлепнуть одного-двух, а далее — уповай на дикое везение.
Не годится. Надо развиваться более обдуманно. Зато после планомерной и выверенной прокачки можно и одним выстрелом влёт срубить пулемётчика за щитком. Умение плюс меткость и шанса крита — и в итоге в теории можно будет лупить с рук даже в еле видную макушку противника за станком. Теоретически… А на практике это только предстоит проверить, если вообще повезёт дожить до этого момента.
Последняя характеристика тоже была пассивной, как и удача.