Система, похоже, не владеет языком демонов в полной мере или просто не может подобрать синонима на языке людей. В итоге описание содержит множество странных слов, которые Сареф понимает лишь логически. Если вампир уловил суть верно, то демон не меняет законы мироздания, а создает новый мир поверх настоящего. Как будто на отдельном слое.
— И что с того, kernous-modo? — Смеется Рим, а если быть точнее — Фаратхи. Древняя вампирша каким-то образом почувствовала ловушку и решила прийти с другой стороны. Но явно не ожидала, что помогать Сарефу будет кто-то из бывших соотечественников.
— Я заберу твое тело. — Ацет собирается переплюнуть демонессу в дьявольской улыбке.
— Вы хорошо подготовились, но не считаете, что этого будет мало для победы? Ваша спутница буквально мой заложник, вы уж поаккуратнее с телом. — Не-Рим ослепительно улыбается.
Сареф может понять спокойствие демонессы, так как голой силой им не победить. Легион оказался прав, считая, что Фаратхи не уйдет в спячку, а выберет какое-нибудь глухое место и создаст королевство, где будет коротать бесконечную жизнь. Пускай даже королевство представляет из себя ряд деревень и хуторов, ведь кровь пить можно, как и чувствовать себя королевой. В отличии от других Древних она имеет совсем другую мотивацию, на Темную Эру ей плевать.
— Кроден, начинай! — Приказывает Сареф. Болтовней задачу не решить, тем более что Фаратхи разглядела ловушку издалека.
В ночном воздухе появляются полупрозрачные овалы из сияющего серебра. Как люминант Маклаг использует свет для магии. Наряду с обычными законами физики в волшебстве есть магическая оптика, дифракция и интерференция. Магия Света, как называли её древние маги, по сути есть манипулирование светом при помощи магии и сотворение света из энергии.
Оценивать свет как электромагнитное излучение, волну или частицу в этом мире могут только демоны и Система, но магия создает такие условия, которые были невозможны в прошлой жизни. Невещественная оптика может фокусировать энергию настолько сильно, что луч превратится в фантастический лазер. А при необходимости свет может застыть с прочностью стали. Разве что перемещаться со скоростью света люминанты пока не могут, а если кто-то и смог, то в ту же секунду остался дорожкой сверкающего праха в небесах.
Нынешний противник очень силен, но подготовка была хорошей. Древний вампир может двигаться на сверхскорости даже по меркам обычного вампира, но вот лучи света зигзагами проносятся по святилищу еще быстрее, для глаз Сарефа лучи полностью статичны. «Правило» Кёрса мешает Фаратхи нанести прямой удар, ведь он будет сразу возвращен отправителю, и помогает чародею. Пока что это гарантия неуязвимости.
Атаки люминанта постоянно пересекают тело Рим, приводя к параличу мышц. Маклаг Кроден настолько продвинулся в специализации, что может менять природу воздействия света на ту, которая никак к ней не вяжется. А Легион ясно говорил, что Фаратхи не сможет использовать уникальную магию без трех пар рук. По первоначальной задумке планировалось лишить её одной или двух рук, но вампирша сама решила вселиться в обычное тело. Юноша не представляет, какая магия требует пассов с использованием тридцати пальцев, но высший вампир категорично сказал, что лучше этого не видеть.
Но черта с два демонесса испытает по этому поводу страх или неуверенность. Это понимает и Сареф, и Ацет. Сейчас важно заставить её воплотиться по-настоящему, иначе никакого толка от схватки не будет. Улыбающаяся Фаратхи каким-то невообразимым способом преодолевает бурю лучей и оказывается перед Сарефом. «Считает, что ей не посмеют нанести смертельного урона из-за захваченного тела?», — вампир делает уверенный шаг вперед в боевой стойке. Ладонь, окутанная белым пламенем внутренней энергии, ломает грудину, а «Великий корень» не позволяет отлететь после столкновения.
Девушка попадает прямо под столб света, который пронизывает тело, испаряя магическую силу и внутреннюю энергию. Сареф поднимает обе руки вверх, наконец появилась достойная цель для боевой магии Хаоса, которая не собирает связи, а разрушает. Обычный человек или предмет попросту рассыпятся под действием заклятья.
Название: «Умножение чумы»
Тип: магия хаоса
Ранг умения: A
Уровень освоенности: 22,1 %
Описание: самое первое боевое заклятье, изобретенное разумом мага Хаоса под впечатлением от Чумного Десятилетия. Если в далеком прошлом бактерии были возбудителями гнойного распада тел больных, то магия хаоса может разорвать связи клеток плоти во стократ быстрее. Верующие считали, что при такой смерти умирает даже душа, так что несчастного не встретить даже в посмертии.
Активация: пассы руками «Крылья орла» с переходом на «Перестрелье» с формулой «Mical forye lidag». Мысленное построение емкости.
По рукам во время активации словно бежит ток, а во время поворота боком и перекрещивания рук появляется чувство неприятной вибрации. На последнем слове активационной фразы Сареф с трудом меняет цель на противоположную. Фаратхи поняла, что вариант с заложником не работает, так что предпочла покинуть Рим перед ударом заклятья. Разумеется, перебраться сейчас она сможет только в собственный «манифест».
Юноша вынужден обернуться лицом к статуе, не теряя концентрации на исполнении заклятья. По камням уже бегут потоки крови, превращая неживую оболочку в вампирский организм. Волнительным телом обнаженной красавицы с шестью руками можно было бы наслаждаться вечно, если бы не магия хаоса, превращающая тело в кисель кожи, мышц и крови. Гниение и распад боевой магии превращают метафизическое понятие хаоса в зримое.