Книги

Fallout. Хроники создания легендарной саги

22
18
20
22
24
26
28
30

Скорее всего, Bethesda сознательно сделала гулям менее отталкивающую внешность в Fallout 4. Как отмечает сам автор, мир этой игры стал намного приятнее и дружелюбнее в визуальном дизайне… – Прим. науч. ред.

134

Ровно до тех пор, пока они не начнут представлять угрозу. – Прим. авт.

135

Тем не менее одна деталь в Fallout 4 намекает на то, что винт существовал до войны. Неизвестно, это ошибка или изменение истории… – Прим. авт.

136

Тем не менее в «Мемуарах жителя Убежища» из руководства Fallout 2 сказано, что Псина погибла в первой игре. Эта версия считается канонической. – Прим. науч. ред.

137

В кафе можно встретить молодую Танди из первой Fallout, которая в реальном мире Fallout 2 уже очень стара. – Прим. науч. ред.

138

Персонажи первых двух Fallout получили не так мало бэкграунда, если сравнивать с другими западными RPG тех времен. Но эти игры все-таки были ориентированы на героя-одиночку, а система спутников не была должным образом проработана. – Прим. науч. ред.

139

Стоит все же отметить, что на момент выхода в Fallout: New Vegas была самая развитая система спутников в истории серии. У каждого напарника есть внутренний конфликт и характер; у каждого есть личный квест, позволяющий решить его внутренние проблемы. Bethesda настолько впечатлилась работой Obsidian, что переняла «схему» спутников с детальными предысториями в Fallout 4. Впрочем, Obsidian делала такое и раньше, просто не в Fallout. – Прим. науч. ред.

140

Сложно говорить о художественной целостности в плане технологий, когда даже в рамках игр самой Bethesda силовая броня из обычной экипировки в Fallout 3 превратилась в по сути транспортное средство на топливных элементах в Fallout 4. – Прим. науч. ред.

141

На самом деле это не так. Лазерное оружие в Fallout является бесспорным технологическим достоянием человечества. Что до плазменного – в лоре имеются расхождения. Так, в дополнении Mothership Zeta для Fallout 3 есть прозрачный намек на инопланетный след, хотя в оригинальных частях его создали люди на основе технологий промышленной сварки. Да, Bethesda очень любит пересматривать правила вселенных. – Прим. науч. ред.

142

Но увидит еще более огромных. В Fallout 3 и Fallout 4 встречается самый большой робот в истории серии. Либерти Прайм воистину исполинских размеров: сродни ходячему многоэтажному дому! А еще он стреляет лазерами из глаз и ненавидит коммунистов. – Прим. науч. ред.

143