Книги

Fallout. Хроники создания легендарной саги

22
18
20
22
24
26
28
30

Или же можно предположить, что «ты играешь в Fallout дипломатичным, хитрым и скрытным персонажем, поэтому силовая броня тебе просто не нужна». – Прим. науч. ред.

154

Fallout: Brotherhood of Steel тоже решила обойтись без силовой брони. И единственная из всех игр серии обзавелась обложкой с совершенно невыразительными лицами. – Прим. науч. ред.

155

В его видении, правда, вовсе не было места для «человечества». – Прим. науч. ред.

156

Не совсем так: в Fallout 3 нашлось место для вампиров, сражений постапокалиптических супергероев и города детей, что две сотни лет выживали без взрослых. По сей день это признается многими как одно из самых странных решений разработчиков. – Прим. науч. ред.

157

Строка из сонета Жоашена дю Белле в вольном переводе С. Я. Бронина. – Прим. ред.

158

При желании в Fallout 4 герой может отказаться от всех трех фракций, закончив игру с минитменами. – Прим. науч. ред.

159

Такой способ напомнить игроку о главном квесте не нравился и Крису Авеллону, разработчику Fallout 2 и New Vegas: «Это не слишком подходило серии. Возможность обладания экстрасенсорными способностями в Fallout мне никогда не нравилась, так же как и идея существования призраков или разговаривающих животных». – Прим. авт.

160

Необходимо много знать и еще больше уметь, чтобы в самом начале Fallout 2 раздобыть силовую броню. В Fallout 4 ее легко найти просто так. – Прим. науч. ред.

161

На самом деле почти в пять раз больше. Без учета DLC и не отмечаемых в «Пип-бое» мини-квестов в Fallout 3 всего 17 дополнительных заданий, в то время как в New Vegas их 80. – Прим. науч. ред.

162

Никогда не пойму, почему сценаристы так быстро убили отца игрока после воссоединения, вместо того чтобы дать выстроить с ним отношения, а затем назначить его на роль жертвы вместо Сары Лайонс. – Прим. авт.

163