Глава 2
Между нами начался жаркий торг. Макс не сдержался и высказал много нелицеприятного о троице союзников и их тайных секретах прохождения игры. Жорик оказался наиболее активным из нас всех и самым выдержанным. Он согласился на половину, разделив ту еще раз на две части, на до и после озвучивания всех известных троице нюансов и знакомства с остальными пятью участниками группы. Я настаивал на сотне монет и без отсрочек платежа.
В итоге мы сторговались на ста тридцати пяти монетах. Данная сумма не устроила никого, однако учитывая обстоятельства, выглядела идеальным компромиссным решением, ибо больше мы не могли заплатить в силу неясных обстоятельств, а наши оппоненты не желали опустить цену ниже из-за выходившего совсем мизерным навара.
Получив желаемые монеты, союзники при нас разделил добычу поровну. Спрятав свою часть в карман, Молчаливый Джо склонился над столом и, понизив голос, заговорил, тем самым взяв дальнейшую инициативу в свои руки:
– Вы правы, мы здесь недавно, вчера пересекли портал, но мы уже многое успели тут узнать. Сначала о дополнительном задании. Его посещение вскрывает тайную карту. Там обозначается, где растет это чертово древо. Так просто его не найти. Всего нужно посетить десять загадочных обелисков, прежде чем она откроется и покажет место. К нему ведет дорога слева от площади. Все бы ничего, но обелиск – это такое место, куда обязательно нужно заглянуть любому игроку, прежде чем трогаться дальше. Он хорошо охраняется. Вы уже в курсе созданного картеля?
– Да, конечно. Топы, Атланты, Большие кулаки…
– Отлично. Так вот, на пути к обелиску стоят Топы. Дорога справа от площади ведет к картографу. Там стоят Большие кулаки. Считается, что их немного, но они самые агрессивные. Карта обойдется недешево, в десять тысяч монет. Мы втроем скидываемся, чтобы ее купить кому-нибудь одному. Зато все откроется. В том числе, возможные скрытые проходы. Только после этого стоит двигаться к следующей деревне. И опять же, на пути стоит препятствие в виде Атлантов. Сразу скажу, о них мало информации. Сейчас народ собирается идти в рейд. Как обычно, разделились во взглядах. До обелиска идти пять часов, а до картографа всего три часа. Мы сейчас ждем, чем закончится спор. Куда выберет больше всего народа, туда и мы пойдем.
– А нельзя их как-нибудь обойти?
– Нет. Тут как на ринге. Место для поединков обтянуто канатами, чтобы никто никуда не улизнул. Разработчики все предусмотрели. Десяток метров от дороги в лес пройдешь, и начинаются непролазные джунгли или отвесные скалы. Так что здесь не все так просто.
– Это все секреты? – усмехнулся Макс.
Мне пришлось его угомонить, толкнув локтем.
– А не проще всем игрокам таверны объединиться и взять поочередно сначала обелиск, а потом картографа?
– Если бы. Когда мы попали сюда, народ так же собирались идти в рейд. Мы думали, все отлично, и тоже присоединились. И что вы думаете? Мы только вышли из безопасной зоны, и начался беспредел. На одиночек и тех, кто был в маленьких группах, стали наезжать более сильные. Вон, видите того, что всех призывает идти к обелиску?
Я обернулся. Крупный мужик в рогатом шлеме спорил с другим игроком с рыжей бородой, доказывая свою правоту.
– Моррон? – вслух прочитал я его ник.
– Да, он. У него группа в двенадцать человек. Это они на нас наехали и убили. Половина монет и хорошие артефакты перекочевали к ним. Дело в том, что, когда мы побеждаем моба, капает опыт. По-сути, мизерные цифры и немного монет. Если убиваешь игрока, ты забираешь сразу половину всех его монет и артефактов. И это помимо опыта. Да, в безопасной зоне мы все мило сидим и попиваем эль. Стоит отсюда выйти, и каждый хочет прокачаться и пополнить карманы ништяками за счет другого, более слабого игрока.
– То есть, когда тебя убивают, автоматом лишают половины монет и артефактов? – озадачился Жорик. – Даже из потайного склада?!
– Нет, с тебя падает мешочек. Здесь его называют мошонкой. Успеваешь забрать его, и все бонусы достаются тебе, если нет, то он вместе с телом позже исчезает. Единственное радует, что мошонку может забрать убивший тебя игрок. При неразберихе, когда валят друг друга, есть шанс умереть и остаться при своих. Есть небольшой нюанс – умирая, держите оружие в руках, выпустите и при возрождении его лишитесь. Оно исчезает вместе с телом. И еще, забирая мошонку, забираешь все артефакты, надетые на игроке. Вот почему важно прятать все в потайном складе. Оттуда тоже кое-что вылетает, но уже наподобие лотереи, никогда не знаешь, что выпадет. Артефакты с чужого трупа забрать нельзя, а все остальное – еду, простое оружие – можно.
– А кто-нибудь умудрился дойти до обелиска или картографа?
– Да, есть такие. Они уже свое рискнули, и теперь ждут подходящего момента, чтобы двинуть в соседнюю деревню.