Противник, опирающийся на достаточно обычное копьё, привет из средневековья, стоял с восточной стороны лесной просеки, и до него как минимум пять метров в лучшем случае. Назвать такую дистанцию «большой» язык не поворачивается, и всё же, проблематично преодолеть её настолько быстро, как это только что сделал Нифур. В нормальных условиях требуется специализированный навык сближения с мгновенным применением, позволяющий игнорировать такие факторы как подготовка и прочие мелочи. Впрочем, голову также посетила мысль о грамотном комбинировании максимальной скорости передвижения, у зверолюдов она самая высокая, с банальным спринтом. Вот только есть одно заковыристое «но»: один чёрт, на такое движение ушло СЛИШКОМ мало времени, нежели предполагается при подобных обстоятельствах – об этом я и говорил ранее, плевать хотели эти военные на ограничения системы.
Атака оказалась настолько стремительной, что не то что бы враг, но даже мы все, знавшие о заранее распланированной тактике, не смогли своевременно отреагировать на команду пати-лидера. Нижняя челюсть ни о чём не подозревавшего противника крайне плотно и увесисто познакомилась с бойком нифуровской киянки, когда тот с хорошенького разгона вмазал по ней от всей души. Красочный фейерверк из выбитых зубов и капель крови, от чего не смогла уберечь даже намотанная на пол лица матёрчатая повязка, “сползшая” от удара вниз, крик агонии от пронзившей боли и перекошенная физиономия вполне себе самого обычного молодого человека – всё это моментально впечаталось в мой мозг несмываемой картиной.
Внутри что-то защемило, но я помчался к цели, держа меч на изготовии.
Свой второй удар Нифур обрушил уже на макушку, будто желает вбить того в землю аки гвоздь. Не смотря на кажущуюся реальность окружающего – в этом мире иные законы физики, называемые игровой механикой, иначе голова противника уже должна была бы быть размазана по земле слоем из мозгов и прочего содержимого. Всё-таки это виртуальный мир, не реальный.
Но тогда почему сердце бьётся так, будто я вынужден делать что-то плохое?...
...во время этой мысли, когда я уже начал совершать выпад, на теле врага, на краткое мгновение, подсветилась ни то линия, ни то точка – понятия не имея что сейчас произошло, я отвлёкся от возникших внутренних противоречий и устремил остриё клинка прямо туда. Клинок, полностью охваченный едва уловимым тёмно-фиолетовым маревом, вошёл в тело противника с отчётливым пронизывающим звуком.
Критическое попадание
Вы нанесли: 11 колющего урона; 7 урона пустоты
Остальные участники вражеского рейда очухались к этому моменту, и потому ко мне уже летела вражеская атака в виде косого удара изогнутого двуручного меча. Возможность увернуться или избежать нулевая. Я резко отдёрнул гладиус обратно, приложив ладонь левой руки на щеку клинка ближе к острию, и всё в последний момент.
Блок
Вы получили: 14 дробящего урона
Рассекая воздух, вражеский меч тяжёлой лавиной обрушился на мой клинок, что отразилось достаточно болезненной отдачей в руках. Как если бы я в реальности, со всей дури, жахнул тренировочным мечом обо что-то очень твёрдое. На выручку сразу же прискакал Нифур, отводя противника и мешая его дальнейшему продвижению, а я, сразу же отступив назад, немного встряхнул руки.
Во всей этой ситуации меня очень удивил факт прохождения урона.
Также подметил довольно существенное списание энергии, хотя и не сказать, что у меня его мало. Кажется, ко мне начинает приходить конкретное понимание, о какой зависимости шла речь между своим и вражеским оружием. Блокировать достаточно аутентичным гладиусом атаку двуручного меча изогнутого типа, который имеет небольшое елмань-расширение – затея далеко не из самых умных. Как результат: сильная отдача, передаваемая в качестве пробирающей до самых костей боли в руках. С такой позиции и прохождение урона перестаёт быть удивительным.
- ...какого хуя! – вдруг антиклиматически вскрикнул Рафаил.
В момент, когда он завершил свой удар и к противнику уже летела массивная киянка Нерина, гном случайно задел эльфа, и выяснилась одна очень серьёзная и неприятная проблема для столь плотного контактного боя – так называемый «френдли-фаер», событие, когда ты можешь атаковать союзную цель словно вражескую. В угоду большей массовости и зрелищности, разработчики намеренно вводят такую условность, как проходящие сквозь союзников атаки, если иное не требуется запланированным сценарием. Однако, имеются и такие игры, где возможность атаковать союзника делают одной из фишек игры.
Прежний Виртхейм относится к первой категории, а вот нынешний, видимо, ко второй.
Обычно тот, кто активно сражается в полном погружении в составе команды, рано или поздно начинает неосознанно избегать ситуаций, когда траектория атаки может пройти через союзника, даже если игра позволяет такое. Просто банальная психология. То ли дело Нерин, который большую часть своего геймплея посвятил торговле и если сражался, то только в одиночку или в составе малой группы, собираемую из рандомов на пару часов. В героическом размахе, вся вложенная в удар сила была остановлена торсом худощавого эльфа, и вот конкретно это взбесило больше всего. Не задевать своих это дело практики, а вот то что удар остановился окончательно – серьёзная проблема, не дающая право на такую ошибку в дальнейшем. Если продолжим толпиться возле противника, то куда быстрее убьём себя, нежели противника.
Быстро смекнув до этой мысли, донеслась очередная команда Нифура:
- Нерин ко мне! Остальные расступитесь и добивайте!