Это же способствует и процветанию грабежа. Когда жертва отказывается отдавать свои ценности, то достаточно пригрозить смертью или просто убить её, после чего собираем урожай. Грабитель всегда получит желаемое, если его персонаж лучше прокачен и одет, на фоне потенциальной жертвы.
Возвращаемся в наше измерение – имеется реальная угроза настоящей смерти, а противник одет явно лучше. Даже если слова про истинность смерти являются блефом, то лично мы этого не можем знать, то ли дело вот эти налётчики. Пусть прозвучит довольно жестоко, но ведь по-любому кто-то уже успел откинуть ласты со всеми пристрастиями, отправившись бороздить реку Стикс. В ходе прокачки или из-за таких вот налётов, не суть, важно лишь то, что суммарное количество жмуриков за неделю (в минимальном расчёте) уже должно быть достаточным для адекватной статистики. И этим налётчикам такая информация доступна, они знают конечный результат.
Вот тут мы и переходим к самому интересному – если слова про истинность смерти являются блефом, тогда где же все эти паладины и прочие борцы за справедливость? Где эти отважные герои, без которых не может обойтись ни одна многопользовательская игра? Отпугнула возможность полностью утратить свои вещи? Вздор! Такая мелочь не способна остановить порыв высшей морали во имя бобра и света, это может сделать только факт реальной смерти, ведь своя собственная шкура – дороже, чем чужая.
Легко играть в героя, пока ты бессмертен.
Да, вот ЭТО подходит.
При таком суровом и жестоком объяснении всё встаёт на свои места: слова про смерть не являются блефом, и процветание грабежа на дорогах является следствием этого факта. «Не сворачивай с тропы», говорится в письме, ведь: «ты ещё не готов к этому». Естественно не готов, ведь локация выше меня уровнем, додумались куда новичков пихать. Однако, некоторая группа игроков ранних волн, не обязательно первых, за одну неделю, при должном усердии, вполне могут начать чувствовать себя тут уверенно, и подмять всю территорию под себя родимых. Классическая тактика крупных игровых формирований в целях наиболее продуктивного развития, а тут ещё и дополнительная прибыль с грабежа новичков, которые априори не способны дать отпор. Омерзительно с точки зрения морали реальной жизни, но лакомый кусочек с точки зрения геймплея компьютерной игры.
Мощь игрового персонажа – это абсолют.
Будь это прежний Виртхейм, можно было бы просто отправиться на перерождение и забыть о столь неприятной ситуации. Ну да, потерял бы все свои вещи, да не беда это, пока жив. Даже с голой задницей и без оружия можно пробиться на неведомые высоты олимпа, главное иметь желание и стремление. Но нет, нет такой удобной функции как воскрешение. Если умру сейчас, то умру навсегда... как минимум в этой ипостаси, и хорошо если происходящее действительно окажется неким экспериментом не анонсированной VR-технологии – откроется крышка капсулы, где по ту сторону реальности меня поприветствует один из сотрудников команды разработчиков инновационной технологии. Не так обидно провалить испытание, как по-настоящему умереть, таким вот глупым и негероическим образом.
Чёрт, ну почему мне так повезло нарваться на отморозков в самом начале игры?!
В голове вспыхнула ярость, злость и ненависть, а в глубинах души начало просыпаться что-то очень знакомое, но в тоже время совершенно неизвестное и пугающее.
После пристального осмотра окружающих налётчиков, а также своих союзников, лидер нашего рейда взглянул на глашатого и, с максимально лучезарной улыбкой на лице, уверенно ответил:
- Знаешь что, сынок, а не пойти ли тебе и твоим ребятам нахуй с такими запросами?
- Э-э-э...?... – того одолела растерянность, как и прочих налётчиков.
Не дожидаясь следующей реакции противника, лидер рейда, даже не оборачиваясь к арьергарду, заорал что было мочи, параллельно хватаясь за расположенный на спине двуручный молот:
- ЛОМАЕМ!!!!!
Глава V
- Здравствуйте, дамы и господа, позвольте представиться – меня зовут Лютобор, огр.
Прежде чем отправиться в путь, все участники рейда были созваны на небольшой брифинг. Каждый присутствующий тут обязан понимать, на что идёт, и какие риски его ожидают впереди. В том числе, следует заранее решить организационные вопросы по тактике в случае боевого столкновения. Первым на импровизированную сцену вышел непосредственно лидер нашего рейда, которого по началу я принял за слишком уж массивного человека, ростом под два с половиной метра, или, может, чуточку больше.
- Не слишком ли мелковат для огра? – с усмешкой донеслось из толпы.