В случае сильного падения морали, например, если в замке присутствуют гномы, гремлины не покидают город, а саботируют промышленность, вплоть до разрушения зданий и так горячо любимых ими механизмов.
Родным государством "Не игровых персонажей" (НПС) для гремлинов, как части магических народов, являются Города-в-Облаках.
Стартовые параметры героя:
3 — Сила (У вас есть шанс набить морду гоблину. И поднять ведро воды. Но не более.)
5- Ловкость (Вы не выделяетесь среди простых людей ни сноровкой, ни медлительностью, ни точностью движений.)
2 — Выносливость (Всякий организм имеет запас прочности. Ваш — почти не имеет.)
20 — Сила магии (Ваш внутренний огонь пылает столь ярко, что вы по праву носите рубиновую серьгу Истинного мага.)
10 — Интеллект (Ваша скорость мысли, Гибкость ума, и устойчивость к откату сделала бы честь большинству начинающих магов-практиков.)
20 — Ментальная выносливость (Ваша сила духа и развитая энергетическая оболочка обеспечивают достаточный для профессионального занятия магией запас маны и выносливость для работы с ней)
Раса- человек. Никаких плюшек, никаких штрафов, ровные статы все +1 каждые 10 уровней, нейтральное отношение со всеми. Серее среднего.
Производные параметры:
Здоровье 90 (у крестьянина 150)
Запас маны 200
Восстановление 5 маны в час (20МВ/5*125 %)
Взятые Книги:
Магия света 1
Магия материи(стихий) 1
Магия жизни 1
Казначей 1
Артефактор 1