— А пушки, Грырг, я очень люблю. Артиллерия — бог войны.
— Тур-р-Га! Владыка любит пушки!!
— Тур-р- га!!! — эхом подхватывают гремлины, явно чем-то очень довольные, и принимаются с удвоенным энтузиазмом приводить орудие в порядок.
Вами сделан выбор расового развития: Оружейник: Качество продукции и скорость производства орудий и оружия увеличены на 10 %, Качество производимой осадной техники увеличено на 10 %, Управление осадной техникой и обслуживание пушек эффективней на 10 %. Расовые направления развития Алхимик и Механик более недоступны.
Так вот оно что… система таким способом напоминает мне, что затягивать с выбором не стоит, пробегаюсь по остальным пунктам развития и расставляю галочки, не надо мне больше таких вот разговоров. Тут быстрее, там эффективнее, никаких неповоротливых защит, только интеллект, скорость и огневая мощь, а магам — теорию резонанса. Кстати об интеллекте. У юнитов это одно понятие, у меня другое… сам же и виноват, развел путаницу.
— Система! Корректировка интерфейса: Рекурсивная замена «Интеллект» на «Устойчивость к откату». Отставить! Тьфу, то есть отмена! Поправка: корректировка интерфейса, раздел «параметры персонажа». Рекурсивная замена «Интеллект» на «Устойчивость к откату». Смотрю результат: вот, теперь порядок.
— Готов доклад о расходах за неделю, мой повелитель…
Дорогой читатель!
Если тебе понравилось произведение, отблагодарись лайком или отзывом. Если же нет, то не стесняйся указывать на недочёты, ведь только так я смогу узнать, как сделать произведение лучше.
Приложение по миру, замку, и герою, черновик
Дорогие друзья!
В связи с уже многочисленными вопросами "откуда что взялось", "почему именно так а не иначе", и "что курил автор", начинаю выкладывать лор проекта Земли меча и магии. Не планировал я этого книги эдак до третьей, но с вами сглаживать неровности приходится уже сейчас))
Вдобавок меня убедили, что стоит выложить чёткие статы, хотя как раз этого я как мог старался избегать, чтобы не делать повествование в сухие цифры. Прошу меня простить, если я изложил всё слишком путанно, в тексте всё это есть… по отдельности)).
Гремлины
О происхождении расы гремлинов ходит много противоречивых теорий, и наиболее правдоподобной из них выглядит версия про эксперименты магов над гоблинами, с целью повысить их интеллект, и сделать незаменимыми помощниками. По большей части магам это удалось, хотя всё имеет свою цену, и тяга к разрушению и полное отсутствие дисциплины так никуда и не делись, разве что может чуточку трансформировавшись в талант демонтировать всё что угодно и тотальное разгильдяйство.
Дерево развития расы "Гремлины"
Гремлины обладают невысоким ростом, крупным черепом и лицами, отдалённо напоминающими морды ящериц. Их кожа грубая и шершавая, всевозможных оттенков зелёного. Несмотря на достаточно хрупкое строение тела, Гремлины не чураются тяжелого труда, они по своей природе превосходные строители, инженеры и изобретатели.
Эти зелёные коротышки обладают, поистине, неисчерпаемой энергией и желанием работать и трудиться. Отсутствие подобного энтузиазма в любом деле вызывает у гремлина искреннее недоумение. Гремлины обожают механизмы и механику, любят всё взрывающееся, стреляющее и гудящее, любят создавать что-то новое, или строить грандиозные сооружения вроде строений, или механизмов.
На дух не переносят гномов, как конкурентов на поприще строителей и инженеров.
Гремлины прекрасно осознают своё положение в замке, впрочем, их оно полностью устраивает. Они, в силу своего менталитета, называют любых героев, лордов, магов, и прочих вышестоящих товарищей «Владыками». Хотя и представители других рас замка воспринимают гремлинов чем-то средним между прислугой и интерьером, гремлины прекрасно извлекают из этого выгоду для себя. В их эксперименты либо не лезут, либо оказывают поддержу.