Книги

Вечная игра

22
18
20
22
24
26
28
30

— С этим можно работать.

Ну что, осталось только посмотреть, что пишут про гнома-орудийщика на форуме.

Клан зеленый береты не принимает игроков младше 18 лет, и не важно, какой размер у тебя троля. Как всегда, пишут всякий мусор, так введем нужный мне запрос, про гнома-мастера орудий. Хм, всего одна тема, и название странное — «Кому нужен гном орудийщик, и нужен ли он вообще». Закончил свой вояж по постам, комментариям в районе двух часов ночи. За эти пару часов сидения, лазанья и просматривания форума, я получил несколько результатов: глаза у меня стали, как у бешеной креветки, и также я понял, что не все так радужно с предложенным классом орудийщика.

Во-первых, я пропустил очень важный момент, невнимательно читая официальное описание, стоимость ресурсов для создания даже относительно простых орудий была громадной. Без поддержки клана, их не построить. А если и построишь, то, что с ним делать, на веревочке за собой таскать, в вещмешок такое орудие не всунешь, я вспомнил свой любимый сталактит и вздрогнул. Такие орудия возились в разобранном виде с помощью грузовых маунтов. Соответственно, и враги могут уничтожать эти дорогие изделия, и придётся строить заново. Вот и выходило, что большинству кланов такой не дешевый сервис не нужен. В этой игре, прежде чем начать войну, клан лидер просматривает смету расходов и потенциальный выигрыш, и если выигрыш значительно превышает, расходы на подготовку, ведение боевых действий и потенциальные потери, то только тогда происходит нападение на другой клан, шахту, форт, крепость. Ведь золотые монеты конвертируется в реальные деньги. Это в старых играх без возможности вывода денег, кланы могли драться чисто по фану, а в Вечности сухой расчет на деньги, власть и так далее, все как в жизни. Нет, конечно, были и войны по фану, типа о какой у нас классный клан, сегодня зарегистрировали и уже почти полная пати, надо ещё только танка найти где-нибудь, давайте вон этим вломим сейчас, проверим угол нашей крутости.

— Стойте, вы же мне меч еще нормальный не купили, я без хорошей пухи драться ни с кем не буду.

— Да, не бузи ты, сейчас папику звякну, закинет денег на счет и купим.

Обычно кланы довольно быстро перерастали такой детский возраст. К которому можно привести слова Портоса:

— Я дерусь, потому что я дерусь.

Следующие по возрасту клана шли имиджевые войны и конфликты, эти войны не приносили денег, только почет и уважение, как среди других кланов, так и НПС. Для получения клановых квестов, нужно иметь определенный имидж клана.

Простой пример, когда на форуме один небольшой клан, созданный и расквартировавшийся в уездном городе Н, жаловался на следующую несправедливость. Мол, полгода клан выполнял различные социальные квесты, принеси-подай для всего города. Обхаживая бабушек, рубя дрова, выкорчовывая пни, травя крыс в сараях, и прочищая пруды от мусора. И вот достигнув определенного уровня репутации с городом, СВЕРШИЛОСЬ, клан получил право аудиенции у перфекта города.

В этот светлый и праздничный день, нарядившись в самые дорогие, подаренные, по квестам, от бабушек рубашки, клан лидер отправился к префекту города. Он хотел получить, какой-нибудь редкий ни разу не надеванный квест для клана. Одновременно у префекта появился КЛ другого небольшого клана, абсолютно здесь неизвестного, так сказать, вообще проездом.

И вот перфект города, даёт этому незнакомцу в скромной одежде квест на поимку редкого именного монстра, с ценнейшим дропом, в секретной локе, про которую вообще никто и никогда из игроков этого города не слышал.

Ну, а наш герой в расшитой рубашке получает квест на прочистку городской канализации, и если бы эта прочистка была от крыс…

Администрация игры, разобравшись в ситуации, соизволила написать ответ на жалобу. Описанный выше незнакомец является главой клана, специализирующегося на уничтожении Рейд Босов, малого и среднего калибра. И что в их клановой гостиной, у них висит голов монстров, больше, чем кроликов в нубской локации. Так что, ничего удивительного в том нет, что именно ему выдали такой квест. Ну, а так как ваш клан прославился качественной прочисткой прудов от мусора, то и получил соответствующее вашей репутации задание.

Поэтому сначала клан работает на репутацию, потом репутация работает на клан, принося все те же деньги и власть. Ради этого можно потратиться и повоевать.

С таким подходом проще и дешевле нанять несколько пати лучников, чем гнома мастера орудий. Более того, эффективность орудий, была оправдана только при значительных конфликтах с участием, больших масс игроков в битве. Один комментатор, произведя какие-то сложные расчёты, привел данные, что эффективность малых орудий по экономии финансов, начинается от количества нападающих от 200 человек, больших орудий от 1000. Если на вас нападает пати из 10 игроков, то даже из более точной баллисты, вы можете в них не попасть, дротик, это не ракета с самонаведением. А когда пати увидит, что по ней пуляют двухметровыми дротиками, то добегут они до вас достаточно быстро и прощай баллиста. А вот пати луков, или парочка магов в такой ситуации не промахнуться.

Вот и выходило, что надо было простаивать до крупного ивента, например войн между королевствами, герцогствами или до схватки крупнейших кланов. Хоть игроков было в Вечности миллионы, но они были размазаны просто по гигантской территории, кое-где разделенной океанами, горными цепями и пустынями, со своими замечательными дебафами. Благо игроков ещё группировали территориально по языковому и национальному признаку. Впрочем, никто не запрещал начать игру на том же континенте, где играют китайцы, корейцы или японцы. Хотите гемора, и это есть у нас, заодно китайский подучите. И вот здоровенный русский троль, с руками лопатами, вырвав с корнями дерево, шёл крушить каких-то разбегающихся мелких самураев, лопочущих что-то непонятное и, наверно, обидное.

Были и обратные ситуации. В сети ходит байка, что богатый французский клан, имеющий во владении десяток деревушек с виноградниками. Месяц гонял по своему замку, неизвестно откуда появившегося ниндзю. Как говорят, его наконец, загнали в винный погреб, с тех пор его больше никто никогда и не видел. Правда, иногда до сих пор в том подвале находят опустошенные бочки из под вина. Но ведь опустошать их могут и сами члены клана, сваливая все на мифического нюндзю, в общем, история тёмная.

Так что, переброски крупного контингента войск на дальние расстояния были штукой довольно проблематичной и дорогостоящей. Да, и магов портальщиков в игре было не так уж и много, кланы просто охотились за такими персами, предлагая так сказать, полный пакет оплат и соц. услуг. Так что, большие сражения, были, может и не редким, но с учётом их возникновения в разных концах мира, довольно не распространенным явлением.

Во-вторых, с таким раскладом не понятно как прокачивать своего гномского перса.