Меня подхватило мощным потоком и увлекло в темноту, скорость нарастала, я стал видеть себя со стороны светящимся желтоватым шариком света. И вот впереди также вспыхнула точка света. Приблизившись, я распознал в ней огонь костра. Вокруг него за порогом темноты сидели какие-то фигуры. Торжественный и глубоко звучащий голос произнёс.
— Твоя душа готова вновь вселиться в тело героя, Небул Остос, сделай свой выбор. Вечность призывает тебя, ты нужен этому миру.
Перед глазами вспыхнул стандартный игровой интерфейс. Активировались, справочник, выход на форум и ряд других функций.
Фигуры поднялись на ноги и вышли на свет костра. Их было трое, и хотя это возможный минимум для выбора, другим игрокам предлагали обычно не менее десятка персонажей, я не расстроился, сам момент меня сильно зацепил. Неровное, оранжевое пламя танцевало и высвечивало тени. Мой светящийся шарик подлетел ближе. Я жаждал увидеть из-за кого, я так настрадался при тестировании, потратил столько нервов и усилий, терпел боль и лишения.
На меня смотрели карлик, худой хлыщ и какая-то длинноносая обезьяна.
Все в этом месте костёр можете тушить.
Ладно, главное без паники, без паники. Как говорил Далай Лама:
— Если проблему можно разрешить, не стоит о ней беспокоиться. Если проблема неразрешима, беспокоиться о ней бессмысленно.
Может быть, передо мной Йода, Хан Соло и Чубакка средневековья, а я тут истерики закатываю. Вон некоторые игроки по несколько дней зависают на этом моменте, пытаясь выбрать наилучший вариант, смотрят справки и форумы, нервничают, бегают между капсулой и телефоном, обзванивают знакомых, просят совета, опять заходят в игру, постят на форумах, достают всех вопросом, какая разновидность троглодита лучше, получают ответ, злятся, снова звонят знакомым, требуют признать их выбор лучшим. И это считается нормальным, ведь шесть месяцев играть не тем троглодитом, потерянные годы жизни, да и троглодиту тоже, наверное, обидно.
Как говорил один мой знакомый: «Слона нужно есть по частям», большого гурмана сразу видно. Слона я не пробовал, но советом воспользовался.
Сконцентрировавшись на первом предлагаемом варианте, открыл описание персонажа.
Я не поверил своим глаз гном, нет не правильно Гнооом! Субтильный, рахитный, но все-таки гном. Ну, надо же, эко меня оценили, не знаю толи радоваться, толи насторожиться, нет все-таки, приятно, так же, как получить грамоту за лучший обман года, вроде стыдно, но душу греет. Без подвоха не обошлось гном, не имел класс торговца, и буря моих эмоций стала стихать. Хотя любого гнома заполучить, ой как не просто.
Между гномами торговцами и гномами других классов большая разница. Если гномы воины, это ещё те камушки, которых ножом так просто на хлеб не намажешь. Со своим кодексом, бородой и северной суровостью. Суровый как человек — не звучит, суровый как орк, тоже не то, а вот суровый как гном, совсем другое дело. Так вот это про них. То же самое про бороду, бородатый, как гном и все тут. И даже анекдоты становятся бородатыми, только когда их рассказывают гномы.
Гномы ремесленники, то есть это у людей, ремесленники, кузнецы, у гномов — мастера, уважаемые мастера, и гранд мастера и так далее, предпочитают работать согласно традициям своих предков. Добывать под горою золотишко, создавать оружие, добывать золотишко, ковать доспехи, создавать артефакты и добывать золотишко. Но, реально, вещи, созданные этими мастерами, одни из лучших в игре.
Однако, существовала группа гномов, которые решили, что добывать золото, долбая киркой твёрдый камень слишком трудоёмкий процесс, гораздо легче добывать золото, долбя более мягкие кошельки и вынося мозг другим живым существам. И если бы они выносили его боевым молотом, то были бы славными ребятами, но эти гномы были совсем не такие.
Получив презренный класс торговца, они покинули родные подгорные пенаты, расползлись по всем королевствам, городам и весям. От южных пустынь и джунглей до северных льдов, можно было встретить этих подозрительных личностей. Существовала теория, что когда какой-нибудь клан или игрок открывает новую локу, не важно остров ли это, пустошь или материк, то там его уже ждёт гном торгаш:
— Что ви так задержались, я уже весь готов скупить тот хлам, что выпал с Рейда.
Если серьёзно, что бы получить от искина предложение играть персонажем гном-торговец, то нужно не просто уметь торговать, нужно быть мега прожженным барыгой. Не всякий начальник отдела продаж, мог похвастаться в игре персонажем- гномом.
Вы устраиваетесь на престижную работу в продажи, на одно место десятки кандидатов, у всех опыт работы, дипломы, сертификаты, рекомендации, а у вас ничего из этого нет. На вас они смотрят со снисходительной улыбкой профессионалов, но стоит только на собеседовании сказать, что в Вечности вы играете гномом-торговцем, все эти профессионалы получат отказ, с наилучшими пожеланиями.
Там, где торговый класс любой другой расы прогорит, гном-торговец чувствует себя, как рыба в воде. Такие гномы, перемещая товары и оказывая услуги, стали кровью экономики всех королевств. Гномы-торговцы в отличии от других торговых классов, не состояли ни в одном клане, это не было запрещено, и они не считали это зазорным, просто торгаши считали это не выгодным. Недаром, существует гномская пословица: отсутствие выгоды, хуже смерти. У гномов была своя торговая гильдия, можно сказать, монополия, в которой они все состояли. И пусть у гнома-торговца нет оружия, никакие кланы на них не нападали, во всяком случае, открыто. Показателен случай, когда один клан, посчитав, что на их территории не месту гномам, устроил серию нападений на торговые караваны и террор отдельным игрокам, играющих за гномов-торговцев. Как итог, члены клана больше не могли ничего не покупать, не продавать, на рынке, даже через посредников, а так как клан — это не натуральное хозяйство, через месяц, потеряв половину состава, клан-лидер приехал в гильдию гномов с извинениями и небольшой контрибуцией в размере казны клана.