Ведь система прокачки в Вечности, была если не оригинальной, то довольно редкой для игр такого класса.
Опыта как такового, не было вообще.
Услышав такое от Вечного (в обиходе так называли игроков Вечности), у многих участников других игр глубокого погружения глаза лезли на лоб:
— А как же там качаться? Это же беспредел.
И Вечный, загадочно ухмыляясь улыбкой Моны Лизы, или кота, объевшегося ворованной сметаной отвечал:
— Спокойно, товарищи, все классно и продумано, можете сами погрузиться, — И описывал следующую систему развития персонажа.
Каждый боевой класс получал с самого начала несколько способностей, активных, пассивных, не суть важно. Это так называемый первичный класс, с которым все игроки приходят на земли вечности, а жабуляки в болота.
Но, способности эти слабые ещё не развитые, а вот чтобы их развить, то нужно, что делать?
Правильно, нужно их использовать. И причём, не просто лупить фаерболами по стенам, или до посинения бить деревянным мечом манекен. Нет, так они совсем не прокачиваются. Нужно было с помощью этих способностей, снимать хит пойнты с мобов или других игроков. При этом, дуэли в счет не шли, да ты мог так учиться драться, но не развивать свою мощь. И только на каче или стычках ваши способности усиливались процент за процентом. Их мощность росла не безгранично, в какой-то момент рост останавливался, достигался кап способности первичного класса. После этого игрок, мог либо начинать качать другую способность из возможных ему, либо продолжать лупить дальше полюбившимся и хорошо прокаченным скилом, а мог и с самого начала бить многими скилами, потихоньку их, совершенствуя, можно сказать, не качеством, так количеством, или как вариант, наплевав на скилы, схватить дубину и лупить ею вражин на право и на лево, пока от души не отляжет. В общем, через определённое количество снятых хит поинтов, а для каждого класса оно было своим, игрок получал вторичную специализацию класса. Искин оценивал, чем более всего пользовался геймер, подымал ему кап этих способностей и давал дополнительные родственные способности. В этой системе, оценивалась также относительная опасность, тех с кого снимаешь хит поинты, убить сто зубастых кроликов или одного медведя-загрызли, не одно и тоже.
Вот весьма и весьма упрощенный пример, вы грозовой маг, у вас есть два активных каста- молния и ледяная стрела. На каче вы бьете мобов только молнией, и искин даст вам вторичный классовую специализацию электромага, и подарит в активный скил цепную молнию, а также подымит кап на мощность обычной молнии в два раза. А дальше вы можете уже бить тремя скилами: ледяной стрелой, молнией и цепной молнией и от этого уже будет зависеть, что вам дадут в третичной специализации.
Если же вы вначале использовал относительно равномерно оба скила: молнию и леденую стрелу, то и вторичная специализация будет маг-штормовик, с новым кастом буран, с повышением капа мощности обеих первичных скилов — молнии и ледяной стрелы, правда не в два раза, а в полтора.
А с учётом, что маги Вечности с самого начала имели больше, чем два скила, то линейка развития была просто колоссальной. Получить каждый следующий уровень специализации было в десятки раз сложнее, чем предыдущий. А сколько их всего, не знал никто, а если и знал, то не говорил.
Да, ещё были скрытые специализации, сколько их, одному искину известно, чтобы их получить, нужно было пользоваться не типичным оружием, или быть самому не типичным на всю голову.
Беря под предметное стекло, того же грозового мага, и, дав ему в руки лук, дабы он разил им, в перемежку с кастом ледяной стрелы, то в итоге получался ледяной лучник, косой, конечно, но если попадёт, то просто кровь стынет в жилах.
Поэтому многие стремились попасть в серьёзные кланы, так как у тех был опыт о лучшем варианте развития для определённых классов. И этот опыт передавался юным падаванам.
Хотя, не обходилось и без косяков.
Общеизвестен случай клана Голубой Карбункул. Отцы основатели которого, логично рассудив, что при нанесении урона более опасным мобам, молодежь быстрее прокачается, собрали пати из ветеранов, и, захватив с собой большую группу новичков, отправились в Серые пустоши, на кач. Там, наконец, они набрели на стадо пепельных быков. Сагрив первого быка и отвлекая его танком, одному из новичков приказали лупить его со спины мечом. Новичок, особо ничего не успев сделать, умудрился попасть под копыта, вертящегося, как юла быка. Пришлось менять тактику, ветераны сами почти забивали быка, а новичкам предлагали добить, лежащую, обессиленную тушу. И вот, наконец-то нубы почувствовали себя героями. Ставя ногу на поверженного исполина, картинно позируя и скриншотя, делали наигранный замах и отправляли моба на перерождение.
Добром сия затея не кончилась, искин посчитал, что игроки из жалости добивают израненных мобов. Все они получили специализацию на кинжале мизеркордии. А так как, им не наносился в процессе кача урон, то они также не получили никакого прироста капа уровня защиты и возможность носить тяжёлый доспех. Эта была катастрофа, бездарно потраченная вторичная специализация класса. К чести клана, он оплатил им платное удаление, и ещё полгода эти крутые нагибаторы, убийцы плаща и кинжала бегали по низкоуровневым локациям, пугая новичков.
Если кто-нибудь из вас спросит, а что такого плохого в кинжале, то представим ситуацию, встречается игрок в кожаном доспехе с кинжалом и воин в тяже с мечом. Привожу мысли кинжальщика:
1. Я герой, я крут и непобедим, сейчас подкрадусь и ударю со спины вот то мясо в утятнице.