— А ведь с наёмниками придётся кой о чём серьёзно побеседовать, — усмехнулся я. — Волей-неволей, но они приобщились к тому, что никак не укладывается в рамки обычного мира. И охотиться на них будут как и на нас, пусть и с меньшим энтузиазмом. Вот отныне мы реально их разозлили!
— Культ?
— Нет, не их, — отрицательно качаю головой, отвечая на вопрос Невидимки. — Тех, кому они поклоняются. Их Повелителей. Палача Глубин, даже одиночного, не выпускали вот уже века. Не-ет, мы теперь перешли в иную стадию противостояния, куда более опасную, но в то же время… Ты ведь понимаешь, да?
— Девушка понимала. И не только она. Показав свою силу, нанеся по культу несколько реально болезненных ударов, мы, «антиквары», перевели себя на тот уровень, который привлек внимание настоящих врагов, а не их слуг. Противостояние набирало обороты, а скрывающиеся в тени своих марионеток кукольники в первый раз проявили себя. Хорошо проявили, показав немалому числу людей, что окружающий мир гораздо более сложен, чем принято считать.
Теперь мяч на нашей стороне поля. Ведь даже силу врага можно использовать себе на пользу. И кажется я уже знаю, каков должен быть наш ответный ход. Надеюсь, предположение не окажется ошибочным. Очень на то надеюсь!
Приложения
Глоссарий:
Антиквары — сообщество, члены которого посвятили себя разгадкам тайн древности, среди которых Ушедшие занимают центральную позицию. Военизированы, часто находятся в состоянии войны с криминальными структурами, а порой и с официальными властями.
Би"сигн — артефакт-парализатор, излучение которого воздействует на мозг цели, переводя в «спящий режим».
«Бур» — пистолет для особых отрядов. Ценимая профессионалами модификация с магазином на двадцать патронов и возможностью стрельбы очередями.
Гвэйл — боевой артефакт Ушедших, превращающий органику в кристаллы.
Гилла — мантия, представляющая собой защитный экран от ментального воздействия. Не артефакт, поскольку создается жрецами Ушедших.
Гирры — слуги Ра"Толла, его глаза и уши, могут проходить сквозь любую материю и практически неуязвимы для человеческого оружия.
«Гюрза» — укороченная и облегченная снайперка, предназначенная для работы на средних дистанциях. Может использоваться как автомат при необходимости.
Г"Дар — посланник Ушедших.
Г"Рахн — Властелин Ужаса и Боли.
Дейар — артефакт в виде головного обруча, позволяющий владельцу сканировать пространство в поисках живых существ, а также наносить ментальные удары и атаковать противников энергетическими импульсами. Один из немногих артефактов, способных нанести вред Повелителям С"Кхайра и их наиболее сильным слугам. Выдаются, как правило, по три экземпляра на ск"фарр — Тэ[‘ и двум Т"хэнгам.
«Дракон» — капсульный огнемёт.
Дю"шалт — артефакт, используемый для восстановления организма до оптимального в конкретном случае состояния.
«Жало» — винтовка под патрон солидного калибра, двадцать зарядов в магазине, оптика и прочие мелкие удобства… Не стреляет очередями.