Книги

Техподдержка

22
18
20
22
24
26
28
30

Под текстом мигала кнопка «Ввести имя». Рут осторожно опустил на неё указательный палец и, о чудо, табличка была осязаемой. По ощущениям будто трогаешь стекло. Табличка восприняла касание, стёрла приветствие, заменив его кнопками клавиатуры. Рут поначалу набрал свое имя, но затем передумал и, стерев, написал другое — Джатук. Нет, это не пойдёт. Может Кайнан? Нет, ещё хуже. А как насчёт Хойала? Это то, что нужно!

Рут быстро вбил псевдоним и нажал на кнопку «ОК». Табличка обновила информацию, и теперь на ней красовалось точное такое же изображение, как и на Буклете. Рут поискал глазами кнопки управления, но нашёл только крохотный крестик в правом верхнем углу таблички. Потребовалось несколько попыток, чтобы попасть точно по нему. Наконец табличка исчезла, растворившись в виртуальном воздухе.

Теперь следовало осмотреться. Рут только сейчас понял, что слишком поторопился со входом игру, поскольку он не знал как из неё выйти. В конце концов, утешал он себя, система рано или поздно отключит меня от игры, как только я начну утомляться.

Его персонаж был одет в белоснежный комбинезон, замок на котором почему-то не растсегивался. Наверно, разработчики решили, что дальше раздеваться в их игре смысла нет. В целом телосложение у персонажа было неплохое. Персонажу Рута подкинули клочок-другой волос, и теперь на голове росла мощная шевелюра. В реальной жизни у Рута были реденькие жидкие волосы.

Рут провел ладонью по подбородку и не обнаружил ни единого намёка на щетину. Тут его внимание привлекло странное мигание на левом запястье. Рут присмотрелся и увидел полупрозрачный браслет. В недрах желеобразной структуры мерцал огонёк, однако никаких органов управления на браслете не было. Тем не менее, Рут попробовал коснуться его и тут же передним выскочила ещё одна табличка большим размером.

Имя персонажа: Хойал

Уровень: 1

Опыт:0

Здоровье: 100

Броня: 0

Выносливость: 50

Рут без труда узнал карту состояния персонажа. Внизу на одинаковом расстоянии друг от друга находились кнопки перехода к ветвям способностей, журнал заданий и карта локаций. Здесь же и находилась кнопка выхода из игры. Рут просмотрел пустые пока ещё ветви способностей и журнал, а после коснулся браслета, и табличка исчезла.

Теперь настало время осмотреть комнату. Стены покрывала приятная на ощупь светло-коричневая облицовка. В реальном мире Рут решил, что это какой-то дорогой пластик, но здесь вполне возможно, что материал был вымышленным. В недрах одной из стен

Рут обнаружил выезжавшую кровать. Она приводилась в действие прикосновением ладони у светящийся панели, на которой имело схематическое изображением кисти. Едва кровать выехала из стены, над ней возник синий кружок с буквой «i». Да уж, разрабы не слишком заморачивались над размещением подсказок. С другой стороны, чем проще, тем дружественнее интерфейс, и не нужно ломать голову надо элементарными вещами. Рут коснулся значка, и он тут же исчез уступив место очередной информационной табличке.

Это ваша кровать. Здесь вы можете восстановить здоровье и выносливость, а также покинуть игру. Чтобы отдохнуть, вам нужно лечь на кровать и коснуться личного браслета.

Рут ещё раз пробежался глазами по браслету в надежде отыскать кнопки, но похоже игра сама определяет, где находится носитель браслета и меняет функции браслета.

Рут убрал табличку и принялся исследовать дальше. Помимо кровати в комнате имелся низенький столик из полупрозрачного дымчатого материала с двумя креслами и верстак. Последнее Рут никак не ожидал здесь увидеть, однако, как рассказала ему табличка, верстак в его комнате позволял чинить снаряжение без затрат на запчасти. Если приспичит чинить в другом месте, то будь готов иметь при себе детали для замены.

От внешнего мира комната была отделена массивной металлической дверью шириной в половину стены, однако Рут не заметил никаких органов управления возле нее. По видимому открывалась при приближении к ней. Рут пока что не стал проверять этот факт.

Он устроился в кресле и вновь вызвал меню характеристик своего персонажа. Рут несколько удивился, взглянув на показатели. Пока он бродил по комнате, его опыт несколько увеличился:

Опыт: 20