Книги

Skyrim. История создания великой игры

22
18
20
22
24
26
28
30

Речь идет о волне критики D&D, которая поднялась в 1980-х. Авторы газетных статей обвиняли игроков в сатанизме, язычестве и даже причастности к убийству, которое оказалось мистификацией. – Прим. ред.

6

В 2011 году на EA снова подали в суд за кражу кода John Madden Football 1988 года для разработки следующих частей серии, выпущенных с 1990 по 1996 г. Тогда Робин Антоник, один из основных разработчиков игры, выиграл в суде $11 млн. – Прим. науч. ред.

7

C французского «Долгие рыдания». – Прим. пер.

8

Хотя игра уверяет, что на Высокий Хротгар ведут 7000 ступеней, это не так. По подсчетам фанатов, их число составляет 748 штук – почти в десять раз меньше заявленного. – Прим. науч. ред.

9

Начиная с Morrowind. – Прим. науч. ред.

10

Мелкая, противная и вонючая разновидность даэдра. – Прим. пер.

11

3Э – это Третья эра, а 433 – год эры. – Прим. науч. ред.

12

Терминология подразумевает под альдмерами все группы эльфийской расы, не путать с альтмерами, то есть высокими эльфами. – Прим. авт.

13

Скорее всего, речь о Темных якорях – так называемых «механизмах», которые «сбрасывают…» из других измерений (планов). Обычно это происходит, когда кто-нибудь хочет устроить Слияние миров (реального и потустороннего), якоря призывают боевые маги Ордена Черного Червя. В данном случае Хьерем хотел использовать Башню Белого Золота как якорь, чтобы с его помощью «отсоединить» Умбриэль от плана Клавикуса Вайла (принца даэдра, у каждого из них есть свой план/измерение) для захвата власти. – Прим. науч. ред.

14

Также этот термин используется для обозначения нескольких душ, как бы соединенных в одну – получается Сверхдуша. Например, так было в случае с Талосом, который состоял из душ Зурина, Хьялти и Вульфхарта (древние герои Скайрима). – Прим. науч. ред.

15