Можно было бы, конечно, облегчить его, раскидав пять свободных очков характеристик в туже ловкость, для увеличения скорости. Но делать я этого, по понятным причинам не хотел. Эту ловкость можно и обычными тренировками поднять. А вот если вложусь очками, то такую возможность уже потеряю. Был тут такой интересный механизм. Или ты играешь, как обычный человек, развиваешься, тренируешься и так далее. Или, ты играешь, как игрок. Убиваешь мобов, получаешь опыт и вкладываешься в характеристики.
И если бы я пошел по второму пути сразу, то сам бы себе заблокировал неслабую возможность для усиления. Насколько? Не знаю. Потолок для развития характеристик тренировками у каждого свой. Но, по статистике — примерно от 25 до 35. Среднее значение 30 ед. Причем для раскачки не учитываются ни бонусы, ни навыки, ни эффекты от предметов. То есть моя "Мощь зверя" ни на что не повлияет. Просто увеличит в два раза итоговый результат.
Немного отдохнув и добив остатки воды из фляги, я поднялся и медленно пошел в сторону источника, тщательно отслеживая возрастающий урон.
Сам источник не был чем-то оригинальным. Небольшой полу-искусственный, полу-естественный пруд, наполненный светящейся зеленью водой. Располагался он в центре поляны, на небольшом холмистом возвышении. Единственное, что сильно цепляло взгляд, так это дерево, растущее возле источника. Оно чем-то напоминало плакучую иву, хотя тут я точно не скажу. Не разбираюсь. Но было на диво красивым, создавая своими ниспадающими ветвями, что-то вроде легкого навеса над прудом.
- Красиво блин — Оценил я, открывшееся зрелище. Немного полюбовавшись, я разделся и выложил все вещи из инвентаря. Хотя что там тех вещей? Нубо-шмотки, буханка хлеба, фляга и десяток эликсиров? Вот и всё, что у меня осталось. Даже кольчуги и той не было, съели гады по дороге сюда.
Оставшись "в чем мать родила", я начал медленно погружаться в воды источника. Тут такой финт был разрешен. Ни одного НПС или игрока в радиусе нескольких километров не было, потому оголится получилось без проблем. Если бы кто-то был, то снять одежду полностью у меня бы не получилось.
Голое тело, к слову, тоже одно из важных условий для получения достижения. Выяснили это случайно. Нашелся один… Оригинал. Но зато после него многие и узнали о более мощной версии достижения, чем простой "Последователь".
Получено редкое достижение!
"Посвященный жизни"
Награда: Навык: "Посвященный жизни". Принять? Да/Нет
Конечно "Да"! Я сюда за ним и пришел.
Получен навык "Посвященный жизни" — 1 — Регенерация увеличивается на 1(1*ур. навыка) % за каждый 1 % потерянных ОЖ.
Блин, какое же это блаженство лежать вот так в теплой ласковой водичке, да после тяжелого забега через лес. Тишина, спокойствие, никто не трогает, не надо никуда спешить и торопиться. Блаженство! Я даже чуть не уснул, прямо там, в источнике. В себя помог придти только возрастающий урон от источника. С каждой минутой он становился все мощнее и уже начинал вызывать дискомфорт.
Меня, к слову, очень удивлял один момент. Как-то ИскИны, или кто его создавал? А неважно. Как-то они не проработали этот момент. Вроде источник ЖИЗНИ, а долбит уроном. Ну да, пусть это останется на их совести. Может они просто не парились, а все подобные источники сделали с одинаковым свойством. Да и на форуме говорили, что все подобные места — одинаковы. Может поэтому?
- "Ладно. Что-то я засиделся" — Вздохнул я, зная, что меня ждет вторая часть марлезонского балета. И эта часть мне нравилась в разы меньше предыдущей. Нужно получить еще одно достижение. Кто бы мог подумать!
И что хуже всего, нужное достижение я мог получить, опять же, только тут. Точнее, в лесу. Мне нужны были мишки. И мне нужно было сразиться с ними один на три. Все также — голяком и голыми руками. Нет, можно, конечно, и с оружием, да где ж я его возьму-то?
А достижение простое, точнее тоже "Редкое". Но получить его может любой. Главное соблюсти условия. Три противника одновременно, с уровнем в десять раз больше твоего. И час непрекращающегося сражения. Причем, очки жизни должны болтаться в красном секторе. То есть не более 25 % ОЖ. И при этом, мне их надо будет еще и победить после всего этого.
"Берсерк". Вторая и предпоследняя часть моего плана. И тут были идеальные условия для его получения. Мобы есть. Бьют хоть и больно, но пережить их удары я смогу. А там и реген поможет, отлечив полученный урон. Главное только место выбрать удачное. В идеале у ствола дерева. Чтобы со спины не били, а значит и не критовали. Единственной проблемой было их "Оглушение". Но тут я надеялся на классический принцип селедки в бочке. Сзади дерево, спереди и с боков медведи. Падать будет просто некуда. Хотя, как оно на самом деле получиться еще увидим.
В любом случае, даже если погибну, мне все равно придется возвращаться сюда и пробовать снова. В других локациях мобы-десятки в основном ДД-шники, то есть — специализируются на уроне. Медведи же — классические танки. Много ОЖ, много напора, бешеный натиск, но не сказать чтобы сильный урон. В общем, для получения достижения — идеальный вариант.
Выйдя из бассейна, я поднял эликсиры, накинул лохмотья одежды и отправился в лес. Булку хлеба оставил у источника, в качестве подношения. За что и получил, выйдя с поляны, законный бафф "Малое благословение жизни", повышающее ОЖ на 20 % сроком в пять часов. Тоже полезно. ОЖ мне сейчас пригодятся как никогда.