Вся эта эпопея преследовала всего одну, единственную цель. Взять "Восстановление". Снизить стартовое значение интеллекта до нуля. Получить еще и заклинание "Лечения" и перевести его в дублирующий навык. И сделать это именно тут. Ведь те самые "Бонусы и штрафы", еще не активны. Нет, они уже значатся в характеристиках, но пока, не активны. В том числе и одноразовые эффекты.
Тут все дело в репутации. — 2 у НПС, означает для меня "Ненависть" у любого наставника. А значит, пока я не подниму репутацию, хотя бы до "Неприязни", ни о каком обучении у наставников и речи быть не может. А значит, мне понадобится время, чтобы поднять эту репутацию, прежде чем чему-то обучиться.
А если я сам, войдя в игру, попробую получить "Лечение", то потрачу на это очень много времени. "Противление магии" значительно осложнило бы самостоятельное его получение. А для меня, время имеет ключевое значение во всей задумке.
У меня будут ровно сутки на то, чтобы получить еще одно ключевое свойство для своего персонажа. Достижение "Посвященный жизни", с одноименным навыком в награде. Получить его можно, только окунувшись в источник жизненной силы.
И вся проблема в том, что там придется провести больше часа и при этом получать постоянный урон, пока моя энергетика не перестроится. И это достижение дают только игрокам первого уровня. И только если игрок сделает все сам, без посторонней помощи. Во всех иных случая выдается более слабая версия "Последователь жизни", с другим навыком.
Надо ли говорить, что тех, кто смог его получить — очень и очень мало. Знаю я о нем только потому, что достижение общеизвестно. Попытки получить его, совершали многие. Другой вопрос, что получалось не у каждого. И как они это делали, никто доподлинно не знает. Дураков нет, рассказывать свои секреты. И если бы я не наткнулся на возможность добыть к стартовому навыку "Целителя" еще и заклинание из другой его ветки, прямо тут — в загрузочной зоне, я бы даже не стал пытаться получить это достижение.
А теперь, с моим необычным стартом и хитростью с "Лечением", я уже смог выполнить необходимое условие для достижения. Восстановление 20 % ОЖ в секунду. Именно такой урон наносится в источнике. И это требование я почти выполнил, получив "Лечение". Со всеми бонусами и навыками, мое ОЖ восстанавливается на 19,8 ед. То есть — те самые 20 % от моих 100 ед. очков жизни.
1 ед. - родная. Бонусом реген разгоняется до 3 ед. От "Восстановления" и "Лечения", я получаю еще 15 ед. В сумме выходит 18 ед. Ну и сверху это все разгоняется взятой "Регенерацией". Она процентная, поэтому бустит уже конечное значение. Еще на 10 %. То есть, на 1,8 ед. В сумме выходит 19,8. Но, в игровой механике, десятые и сотые доли не учитываются. Только половинные. Ну или как их там назвать? Короче… Вот к примеру 0,5 ед. Если где-то стоит такое значение, то оно округляется до 1 ед. Но при этом, срабатывает не каждую секунду, а раз в две. То есть. Значение плавает, раз в секунду прыгая с нуля до единицы и обратно. Во всех иных случаях, округление идет или вверх или вниз. А значит, мои 19,8 ед. округляться будут вверх и станут равны 20 ед. Итог — требование на двадцати-процентный реген я выполнил.
Осталось не запороть само получение достижения. И с этим тоже, не все так просто. До источника еще нужно добраться. Стартовая деревня, в которой я выберу свое появление, находится к нему ближе всего. Но даже так, это минимум шесть-семь часов пути. Пути по лесу, полному мобов. Это, к слову, еще одна причина, почему мало кто смог получить "Посвященный жизни". Недостаточно разогнать свой реген или придумать, как нивелировать урон источника, надо еще как-то к нему пробиться.
Да, мобы, встречающиеся на пути, не превышают десятого уровня. Вся локация "Леса Аргера" является нубо-локой. Яслями для малышей. Но даже так! Любой десяти-уровневый моб, это огромная опасность для перво-уровневого игрока. И что еще хуже. По пути нельзя никого убивать. Убьешь моба, получишь опыт. Получишь опыт — получишь уровень. Поднимется уровень, и о достижении можно забыть. Иными словами, суть получения — выжить и не отнять жизнь.
Теперь осталось только подождать несколько часов, пока спадет дебафф травмы и можно начинать игру. Но просто так бездельничать я тоже не собирался. На таймере дебаффа, было еще восемь с половиной часов. И чем их занять, я прекрасно знал. Если тут можно получать навыки, то этим необходимо воспользоваться.
И получить я хотел навык из чужого класса. Еще изучая форумы, я логично предположил, что если тут, в загрузочной зоне, не работают "Бонусы и штрафы". То возможно, я еще не являюсь, ни "Целителем", ни "Полукровкой". Собственно поэтому они и не работают. Да и недавнее выступление в роли дятла как бы намекало, что моя регенерация, пока что — всего лишь стартовые 0,5 ед. Хотя в окне статистике на тот момент уже значилось 8 ед. А значит и выносливость не 10, а всего 5. И очков жизни не 100, а 50 ед. Именно поэтому мне приходилось отдыхать в два раза чаще, чем, по идеи, должен был бы. Получаемый урон от ударов в стену просто удваивался, чтобы соответствовать отображаемой сотне ОЖ. Не зря ж, в уроне не было ни одного нечётного числа.
В общем, форум дал мне повод сделать предположение. А недавние события и куча, казалось бы, несвязанных между собой мелочей, только подтвердили этот вывод. Я пока никто. Но при этом, уже могу получать навыки. Ведь, их получение напрямую зависит не только от характеристик, но и от моих собственных действий. И если я еще не имею ни расы, ни класса, то у меня и их ограничений быть не должно.
Жаль только к откровенно боевым навыкам это не относится. Получить владение мечом или какую-то боевую магию тут невозможно. Просто потому, что бить тут некого, чтобы их открыть. Почему мне и потребовалось проходить испытание, чтобы получить "Рукопашный бой".
Но открывать что-нибудь, не предназначенное для прямого нанесения урона — никто не запрещал. А значит…
Вздохнув, я поднялся с пола и приготовился к очередному акту мазохизма. А куда деваться? Кроме пола под ногами, стен вокруг комнаты и потолка, тут ничего больше нет. Так что… Стеночка, стеночка, я иду тебя обнимать. С разбега. И не обращай внимания на маты, я тебя все равно люблю. Видишь, как обнять стараюсь посильнее? Аж до кровавых потеков и искр из глаз. Главное только голову не подставлять. А то, сам себе дебафф продлю.
Навык, который я хотел открыть, был из ветки "Монаха". Называется "Железная рубашка". Кто бы мог подумать! Хотя, учитывая, что вся ветка взята из азиатской культуры, удивляться тут нечему. Такое название наоборот — удивляло своей… нормальностью. Открывался он, до безобразия просто. Получай, на незащищенное тело урон и будет тебе счастье.
Тоже, кстати, стартовый навык. Вообще, любой стартовый навык, сам по себе очень слаб. Но, его получение дает доступ к другим навыкам или заклинаниям. Именно поэтому их и берут. Та же "Железная рубашка", на максимальном десятом уровне развития, даст двадцатипроцентное снижение любого входящего урона. Но по достижению десятого уровня, ее можно будет развить в более мощный навык "Стальное тело". А затем в навык "Бессмертная плоть". И вот он, при максимальной прокачке, даст очень серьезную прибавку.
Первые два этапа развития, всегда завязаны на уровень навыка, как и все стартовые и многие из продвинутых. А вот финальный навык, уже будет привязан, не только к своему уровню развития, но еще и к характеристикам. Топовые "Монахи", вложившиеся в развитие этого навыка, добивались снижения любого физического урона почти на 95 %. Для бойцов ближнего боя, такой противник становился почти не убиваем. Серьезная такая заявочка на место в топе. Соваться к высокоуровневым "Монахам" без магического урона — однозначное самоубийство. Да и с магией там не все так просто.
Получен урон 4. Столкновение.