- Ну давай же — Сквозь невольно выступившие слезы, чуть ли не зарычал я.
Получен урон 4. Столкновение.
Получен урон 6. Столкновение.
Получен урон 2. Столкновение.
Получена травма: Легкое сотрясение. Интеллект — 1 на 2 часа.
- Так! Отлично — Позволил я себе секунду, чтобы перевести дух.
Получен урон 6. Столкновение.
Получен урон 2. Столкновение.
Получен урон 4. Столкновение.
….
Необходимого ослабления, я добился только через три часа. Или уж скорее, додолбился. Каждые пять-шесть минут, приходилось отдыхать и ждать, пока реген восстановит просевшее здоровье. Но нужную запись я все-таки получил
Получена травма: Тяжелое сотрясение — Интеллект -5 на 10 часов.
Теперь в статистике значилась необходимая для дальнейшего запись:
Интеллект — 0 (-5 травма) (- 5 стартовый одноразовый эффект. Зарезервировано до старта игры)
И сейчас — главное успеть. Мне кровь из носу нужно заклинание "Лечение". И как его получить, я знал. Хотя сделать это будет крайне сложно. Нужно сидеть в позе лотоса, прикоснувшись рукой к месту повреждений и тянуть из себя магическую силу, пытаясь направить ее в рану.
В обычной ситуации, получить это заклинание просто. Но сейчас, с учетом дебаффа, вызывающего кучу дополнительных эффектов — вроде головокружения, сделать это будет сложно. Очень сложно. Просто крайне тяжело сосредоточится в таких условиях. Плюс, вся засада еще и в том, что тянуть-то мне и нечего. Мана-то на нуле. Но если я правильно выполню весь порядок действий и смогу достаточно сконцентрироваться, то получу требуемое. Иначе весь мой недавний приступ дятло-солидарности будет бесполезен.
Для чего такие заморочки? Да просто есть у этого заклинаний одна маленькая особенность. "Поддерживаемые" заклинания, каким было и "Лечение", требуют ману на "поддержание". И требования тоже зависят от интеллекта. А если мой интеллект равен "0"? Значит и требование маны на поддержание тоже будет равно "0".
А если какое-то заклинание или навык теряют требования к поддержанию (после прокачки к примеру), то они автоматически переводятся в персональные, личные, с постоянным эффектом. То есть, становится полностью пассивным навыком. При желании игрока естественно.
Мой стартовый навык от целителя, "Восстановление" был именно таким. Теперь мне нужно получить заклинание "Лечение" и превратить его в аналогичный навык с тем же эффектом.
Получено: Заклинание "Лечение" — 1 — Указанная цель восполняет 10 (10*ур. заклинания+10*интеллект) ОЖ в секунду. Поддержание требует 0(интеллект) маны в секунду.