Глава 4. Болото: знакомство со сканфами
Утро было холодным, и обнаружилось, что Чинк был прав – потому что разбудил нас Эдд, рявкнув с другой стороны оврага. Но было не похоже, что он проголодался – по крайней мере, ник остался зеленым.
– Ранк, ты что, пойдешь? Один? – даже испугалась Лана.
– Пойду. Ты же поняла – он тут как Анкус в деревне. От его предложений не отказываются.
– Да, но… все равно страшно.
– Удачи, Ранк! – поддержал меня Утти. – И мешок возьми. Мало ли что найдется. Берлога Хозяина должна быть интересным местом.
– Ты думаешь, там…
– Наверняка что-нибудь такое валяется. Ты сам посмотри, сколько ему лет! А мы будем охотиться на хуесов – мясо-то нужно все равно.
Ну, и отправились. Эдд топал молча и быстро, так что за ним приходилось бежать. Тропы бувней скоро остались позади, мы спускались по довольно крутому склону, изрезанному замшелыми скалами. С двух сторон в густых распадках шумели ручьи. В целом, место смахивало на окрестности нашей пещеры, но гораздо более глухое и скальное, и от тропинок на холме пришлось отойти намного ниже. Потом мы нырнули в гущу вечнозеленых кустов, и вынырнули… напротив сразу нескольких больших пещер. Из одной сразу высунулся медведь с оливковым ником D12, но без имени. Из-за него вылезли три крупных медвежонка.
Никто меня не боялся. Медведица проворчала что-то и преспокойно легла у входа в пещеру, дети вытащили здоровую кость и стали таскать ее по площадке, пихаясь плечами. Сразу стало видно, что один хромой – ходит на трех лапах. Ага… сломана. Еще бы заставить его не вертеться… Сильный, черт…
Здоровый медведище лапой перевернул медвежонка на спину и слегка прижал. Так, теперь можно работать… выпрямляем…
А если я хочу почесать за ухом медвежонка? Ну ладно, уже почесал… Кстати, этот медвежонок, единственный из всех – не просто с ником, но и с именем.
Свалку медведи устроили в самой нижней пещере – а это колодец почти в два моих роста. На дне смутно белеет куча крупных костей и какие-то палки. Да… но Утти прав – может найтись что-нибудь полезное. Прыгаем.
Ого… Довольно большая полость, уходящая вбок и вниз, чуть ли не по пояс завалена белесыми костями. О, мне же еще хватит маны…
Вот это точно – музей истории леса. Кого только не притаскивал Эдд в берлогу. Может, и предки его… Жаль, мало что можно понять. Больше всего черепов бувней – они конические, толстые и с почти горизонтальными клыками. Прилично черепушек помельче и полегче – может быть, оленей. Несколько реже – круглые черепа гоблинов, и несколько штук – крупных хищников, навроде самого Эдда. Ну, хуесов и прочих бобров не считаем… Хотя вот этот, может быть, змеиный. Все это не особо чистое, поскольку перемешано с полуистлевшими шкурами и вообще-то кишит мелкими муравьями. Но это все ерунда, потому что вперемешку с костями попадается, во-первых, оружие охотников, а во-вторых – системные карты. Похоже, на берлогу несколько раз выходили охотничьи отряды гоблинов – и довольно большие. Но не очень удачливые… Копья, целые и сломанные, два меча, порванный лук, здоровенный топор… а вот и системное копье F-ранга – вполне целое, ура! Карточки… пустышка…, пустышка…, пустышка E-ранга, D-ранговый навык «