Гриша пожал плечами: -Было и прошло. Я, между прочим, когда первый раз твоего Тавра увидел, он ещё даже героем не был тогда, сразу его под замок посадил, а мои тролли ему вдобавок бока намяли и синяков наставили. Что теперь, меня подозревать?
-Подозревать надо всех, -вздохнул Матис. -Это ещё Феликс Эдмундович Дзержинский говорил.
Ира возразила: -Не говорил он такого.
-Ну так сказал бы, если бы оказался здесь вместе с нами! -отрезал Матис.
По субъективному времени игра длилась месяцев девять из обещанных двух лет. В течении всего этого времени климат особенно не менялся, оставаясь примерно таким, как в середине лета. Разве только когда шли затяжные дожди или отдельными ночами температура снижалась до плюс десяти. В это время так здорово было сидеть у костра или печи, или просто кутаться в тёплые толстые одеяла. Согласно описанию игры, смена времён года в виртуальной реальности была очень медленной. Сначала длинное лето, потом такая же длинная осень и наконец зима. А те, кто доиграют до самого конца, должны были застать начало весны и увидеть, как уснувшая в зимний период природа оттаивает и расцветает.
Зима обещала быть короткой, не больше двух или трёх субъективных месяцев, но с падением температуры до минусовых значений, выпадением нетающего снега, метелями, буранами и прочими прелестями зимней поры. Зима была введена в игру, чтобы отсеять тех игроков, кто не сможет или не сумеет подготовить свои племена к зимовке. Дополнительный фильтр, чтобы даже пытающимся отсидеться по углам игрокам пришлось бы двигаться и что-то делать. Зимой должны будут появиться новые чудовища, пополняя изрядно прореженную игроками и их юнитами популяцию. Новые задания. Новые угрозы. Только мощные, технически развитые государства смогут пережить зиму без особенного ущерба. Те же, кто скопировал свою тактику с забивших под веник мышей, кто пытался сидеть тихо и ничего не делать - скорее всего обречены. Холод, голод, чудовища - что-то одно их непременно доконает.
До зимы ещё было далеко. Только-только вступила в права игровая осень и среди множества зелёных листочков можно было пока увидеть только один или два жёлтых. Но готовиться к зиме, создавать запасы долгохранящейся еды и тёплой одежды следовало начинать уже сейчас.
Впрочем, время ещё терпело. Сейчас главным было скорее закончить строительство и ввести в строй вторую усовершенствованную гидроэлектростанцию и освоить преобразование постоянного тока в переменный для передачи на большие расстояния. Книг-технологий не хватало. Приходилось додумывать своим умом, вспоминая практикумы на школьных уроках физики. Сильно не хватало возможности зайти в сеть хотя бы на полчаса и даже не скачать, а хотя бы просто взглянуть на готовые схемы и прочитать их описание. Гриша, Матис и американец Дэн с головой ушли в работу по созданию преобразователя тока. Именно сейчас, в образовавшийся промежуток в несколько игровых месяцев до прихода зимы, следовало закончить строительство электростанций и прокладывание линий электропередач, чтобы к холодам уже полностью и окончательно перейти в век лампочки Ильича и бегущих по проводам укрощённых молниям.
С другой стороны, не следовало забывать об игроках в соседних регионах. До начала зимы было удобное время не только для развития технологий и строительства твердынь, городов, производств и складов, но и для завоевательных походов. Кто-то из игроков занимался одним, кто-то другим. В любом случае следовало быть готовым к внезапному визиту вражеских орд или разбойничьих отрядов, чтобы не остаться у сожжённых городов с разрушенными производствами, без запасов, в преддверье скорой зимы.
Отряды разведчиков и дозоры ундин расположились далеко вверх и вниз по реке. Минотавры и тролли перекрыли все подходящие проходы в горах заставив их крепостями и фортами или просто обвалив и сделав малопроходимыми. Всадники Дэна следили, чтобы незваный гость не вторгся в степь. В этом им помогали эльфийские пилоты-разведчики, ежедневно облетающие огромные степные просторы. Словом, преподанные жестокие уроки были усвоены хорошо и пробраться незаметно, большой армией с осадными орудиями, у врагов не было шансов. С теми из живущих рядом племён, вроде четырёхруких людей-змей, с кем сложились торговые или просто хорошие соседские отношения заключили договоры о взаимопомощи в случае большого нападения.
Одно время самые западные границы степи тревожили какие-то чужаки, но Дэн и Кэтсуми разобрались с ними самостоятельно, с помощью наездников на мамонтах и эльфов-пилотов. Надолго отбив у неизвестного игрока охоту ходить в кажущуюся беззащитной степь, вырезать пастухов и угонять пасущиеся стада. Помощи у тройственного союза они не просили, и Ира узнала о проблеме с набегами, во время случайного разговора, когда она уже была успешно решена.
Одна проснувшаяся девочка
Открыв глаза, Кэтсуми с удовольствием вдохнула наполненный утренней свежестью воздух. Сон в игре, которая сама по себе была одним длинным, увлекательным сновидением, всё-таки требовался, но буквально двух или трёх часов субъективного времени хватало, чтобы полностью отдохнуть и оставаться бодрым весь остаток дня.
Первым делом она умылась из приготовленной заранее чаши с водой. Влага стекала между пальцев, приятно холодя кожу и оставляя на деревянном полу капли. Умывшись, королева эльфов вышла из своего скромного жилища, представляющего собой очень милый, красиво отделанный изнутри и снаружи, но очень крохотный, буквально однокомнатный, домик. Большего ей и не требовалось. Она в нём только спала или, иногда, медитировала.
Восход солнца совпал с окончанием утренней разминки. Вложив меч в ножны, Кэтсуми приняла душ, затем перекусила. Обычное утро ещё одного обычного дня в этой удивительной игре. Затем следовало заняться делами. Она и занялась, найдя верховную мать и переговорив с ней.
-Постарайся отправить наших мастеров учиться вместе с инженерами тройственного союза. Это было бы очень хорошо и ради этого можно пойти на значительные уступки, -наставляла она. -Нельзя снижать требования к пилотам и наездникам на лесных кошках. Пусть у чернолесья будет маленькая армия, но она будет лучшей. Обязательно давай возможность прокачиваться героям и вообще старайся, чтобы как можно больше юнитов становились героями. Если они умрут, обязательно возрождай их. Это главное на что следует тратить очки развития доступные племени. Ни в коем случае не вступай в конфликт со "степным ветром" или "союзом трёх рас". Наоборот, эльфы должны стать частью того или другого, а лучше обоих сразу, образований. У чернолесья плохая репутация и история взаимоотношений. Стать своими для них будет непросто. Но нужно пытаться потому, что это единственный шанс для народа эльфов выжить и процветать дальше. Ты всё поняла?
Верховная мать склонила голову в поклоне. -Ты говоришь так, как будто уходишь от нас, о прекрасная?
-Я буду занята... одним делом, -сказала Кэтсуми чуть помедлив. Нельзя было сбрасывать со счетов всевидящую систему слышавшую каждое слово, сказанное в игре. Но и бросить народ эльфов, не попрощавшись и не дав хотя бы прощальных советов, она почему-то не могла. Наверное, она привыкла к ним, как дети привыкают к любимым игрушкам.
-Эльфы чернолесья всегда будут верны своей королеве, -сказала верховная мать.
-Я знаю.