остановка времени 12/13 Не тратит маны, интервал применения 0.5 сек
Визор, вызови Сашу Медведева. Появилось изображение нашего лесника. На фоне тайги и сугробов он пробирался к своему зимовью.
Выбираем "самопожертвование" от класса самурай. Самураем могут переродиться те, кто больше года не нарушал своего слова в игре. Хорошо быть праведником.
То, что "остановка времени" осталась у меня при смене персонажа, говорило о том, что это - эксперимент пси корпуса. Именно они могли менять виртуальную реальность как им вздумается, могли диктовать законы. И именно они были богами. Многие мои подозрения получили еще одно подтверждение. Но, неясностей осталось еще больше.
У мучеников с "зеркалом боли" другие проблемы - они медлительны, и легкая цель для кайта. Воинам и стрелкам, на более высоком уровне, достаточно поменять оружие на оружие с элементальным уроном, чтобы "зеркало боли" перестало работать. Ведь оно не отражает элементальный урон. Но, это изменяется на 13, божественном уровне, тут оно - отражает весь урон, даже божественный. Решение принято, направление персонажа в выносливость, берем умения "Зеркало боли" и "самопожертвование".
Свойства этого пси шторма довольно интересны. Это мизерный урон на первых трех уровнях, затем идут разные эффекты контроля: страх, дезориентация, тошнота, очарование, молчанка, стан, сон, паралич, берсерк. Очень некисло, представьте себе армию, где постоянно кто-то где-то впадает в буйство и бьет окружающих под берсерком. Но, это происходит на последних уровнях умения "пси шторм". А на первых - армия пройдет и не заметит те три единицы урона, которые прилетят парочке солдат. И эти три урона никого не убьют. А, следовательно, умение просто не прокачается.
Сначала стоит выбрать бонус за очки славы.
- Ага. Скорее всего намечается усиленный интерес к моей персоне. Тут даже на мамонта может хватить.
После пары часов мучений выбор был сделан - выбираем стиль змеи. Ядовитая гидра будет наносить больше урона, на средних уровнях появятся умения притяжения, как у танков. Бонусы змеи имеют пометку "синергия" с моей Гидрой Хаоса, и могут передаться гидре, что ее усилит в несколько раз. Берем. Придется учиться рукопашному бою, но, зато не нужно прокачивать силу для урона, можно обойтись ловкостью. То есть, я буду качать ловкость до 1000, а затем все вкладывать только в выносливость. И получу персонажа одной характеристики. Это же мечта тысяч игроков этой игры!
Порождение 1/13, +10 процентов здоровья, -20 процентов скорости в форме гидры.
Элементалорд в игре - это уже рейд-босс. И умения у него божественные. Поэтому, о равенстве и балансе, не может быть и речи. То есть он равен, но равен 25-50 игрокам слаженного рейда. Однако, нужно вырасти, чтобы быть этим рейд-боссом. Как я понимаю, элементалордов ввели в игру для того, чтобы люди начали думать, изобретая тактику битв с ними, а не бегали, как сейчас, дикими толпами. Разработчики пытаются добавить в ПВП аналог битв с боссами. Самый страшный враг топов - однообразность игры. И элементалорды его исправят в ПВП аспекте битв гильдий.
Я стоял на стартовой площадке, в белокаменной беседке на опушке леса, и вдыхал свежий воздух. Как хорошо, что не надо больше ждать, сидеть в игре без дела. Может быть качнуть несколько уровней на беззащитных кроликах? Посмотрел на белого кролика, который доверчиво терся о мои ботинки. Не буду бить кролей, они пушистые. Схватит ближайшего зайца за уши, погладил его и положил обратно. Пусть ползает.
стихия в ману 1/13, 10 процентов дамага в ману хаоса
...
Мудрость 1 +10 проц ПВП
самопожертвование 1/13, Следующий удар увеличивается на урон, который соответствует половине количества здоровья персонажа. После применения умения у вас остается 1 здоровье. Удар всегда попадает в цель.
Глава 7. Тяжесть нулевого уровня.