Книги

Проект Титанус

22
18
20
22
24
26
28
30
Алексей Владимирович Бухарцев Проект Титанус (полная версия)

Гремучая смесь из ЛитРПГ, научной фантастики и фэнтези с философским оттенком виртуальной эротики

ru
2.0

Глава 1. Кольцо Тьмы.

В самой популярной виртуальной игре мира "Противостояние" готовится грандиозная битва против бога тьмы. Она может установить очередной рекорд по затратам участников. Страсти по потерянным персонажам, легендарным эликсирам будут кипеть в течении нескольких дней . Однако, несмотря на грандиозность битвы, никто из видных СМИ не стал ее транслировать в прямом эфире, не стал повторять ошибок прошлого. Ибо, во тьме, как вы понимаете, ничего не видно.

Игра "Противостояние", виртуальная игра 23 века. Хит сезона уже в течении десятилетия.

Темный портал. Пещера тысячи слез. Рейд на бога Тьмы...

Темная туча вобралась в себя, как в черную дыру, и оттуда материализовалась голова дракона. Его взгляд притягивал внимание и завораживал, вызывая остолбенение участников.

-Грааааа!!!!

Рев бога тьмы наполнил пещеру. Все тело вибрировало как при хорошем массаже. В глазах стало двоиться. Драгоценные камни в пещере потускнели. Это была прелюдия к заключительному этапу рейда.

Бог тьмы был очень вредной персоной, и от того заслужил всеобщую ненависть. Он с завидным постоянством проклинал топ гильдии сервера, что часто вызывало их распад и постоянную смену первенства. Он не давал доминировать и сосредоточить власть в одних руках, не давал объединять и создавать альянсы. И сейчас мы ему мстим.

Вернее пытаемся.

Ну, если говорить по честному, то пытаемся мстить в девятый раз.

Восемь предыдущих мстителей исчерпали свою удачу и сломали свою мстю о драконьи зубы этого бога тьмы. Впрочем, несмотря на крах предыдущих топов, и глобальное перераспределение в рейтинге гильдий, новые топ гильдии сервера лезли туда же. Если вы не хотите быть засосанным болотом истории, то нужно драться за свои интересы, чем мы тут и занимаемся.

...

Воин в темных доспехах императора драконов смахнул пот со лба и насторожился. Он вмиг утратил свою решительность, и даже побледнел. Вздохнув, как идущий на верную смерть, он публично провозгласил в групповой чат.

- Рейд, внимание, третья стадия. Начинается кобздец, всем слушаться команды тактика.

Вместо собранности, в рейде начался разброд и шатание. Каждый начал заниматься своим делом, кто-то писал завещание персонажа, кто-то шушукался, а кто-то пытался выкладывать запись в общую сеть. Вот танцовщица перестала исполнять танец усиления, и перешла на какой то доморощенный бугибуги. Вот паладин целует крест на своем священном символе, готовясь умереть во имя веры.

Бог Тьмы использует заклинание "Кромешная тьма".

На нас опускается живая тьма. Она двигается сквозь нас разводами черной краски, касается и шепчет разную чепуху. Изредка возникает искра далекого света, или искаженное изображение, которое показывает все наоборот. Каждый видит что-то свое, кто обрывки своего прошлого, кто свои фантазии. Для большинства прошлых рейдов тут все и закончилось, но мы нашли свой выход.

- Отставить панику, иллюзионисты, где наведенная иллюзия? В ней передаем метки тактика.

Божественная Тьма, не просвечивается никаким светом, это большая проблема. Большинство гильдий в нем терялись, другие могли ориентироваться, но их накрывала депрессия. Биться следующие часы в полной темноте очень тяжело, поэтому мы используем иллюзию.

Иллюзия накрывает нас, и тьма рассеивается. Сейчас, вместо тьмы каждый участник рейда видит солнечную лужайку, вместо бога-дракона, двигающиеся воздушные шарики, которые указывают область поражения. Этой иллюзией мы обманываем сами себя, но она соединена с реальностью игрой иллюзионистов и духов, которые передают в иллюзию свои координаты. Как сказали психологи, воздушные шарики создают позитивный настрой, яркая лужайка - признак хорошего настроения и способности победить, тихая бойкая музыка настраивает на боевой лад. Ну, никто не был против.

Для того, чтобы создать иллюзию, пришлось постараться сразу нескольким классам. Лучники стреляют по площади стрелами духа, высвобождая их пачками, и духи транслируют в нашу тактическую иллюзию свое местоположение. При прикосновении к богу, духи исчезают, и, поэтому чем больше духов, тем сильнее очерчен темный бог. Темп стрельбы со временем битвы будет только падать и качество иллюзий ослабнет. Иллюзионисты тоже будут отвлекаться, и наша реакция будет все больше отставать . Но, это лучшее, на что мы способны в этой ситуации.