Так, посмотрим на умения этой имбы. Мой новый персонаж, Элементалорд Хаоса обладал тремя ветками умений: Разум. Магия хаоса. Порождение хаоса.
Внимание вы получили умение "острый глаз". Умение острый глаз 1/13. Радиус обзора +10 метров.
В примерочной арены долго тестировал элементалорда Хаоса. На первом уровне умений он не впечатлил. Совсем не впечатлил. Но, существа Хаоса все такие.
К сожалению, многие эксперименты пси корпуса заканчивались не так, как думали разработчики. С последствием пары экспериментов я был знаком, и поэтому я и живу в этом домике, у лесников, которые разводят мамонтов. Впрочем, сейчас у меня с ним чисто финансовые отношения. Я с завидной стабильностью привожу к ним клиентов, а они закрывают глаза на то, что я тут продолжаю жить.
У всех магов в этой игре были щиты, но они не работали , когда враг находился вплотную. Антимагические классы имели шанс победить мага только на близкой дистанции. Магический щит формировался в метре от мага, а убийца или монах могли прыгнуть внутрь него, что часто обеспечивало быструю победу, но и было опасным занятием. Поэтому, выбирая дополнительные умения и класс, мне нужно скомпенсировать проблему ближнего боя. Я занялся перебором вариантов. Ауры элементалей подходили. Прилетает монах, превращается в лед и можно его бить каким нибудь магическим метеором. Бах, и нету. Мечты, мечты. Резист от льда поднимают во вторую очередь. Аура работает раз в десять секунд, за это время меня нашинкуют на тонкие ломтики. Тут нужно думать.
У элементалорда Хаоса есть ветка умений "Порождение хаоса" - это похоже на оборотня-гидру, придется быть монстриком. В этом случае можно использовать путь силы. Однако, тут стоит быть очень осторожным. Такому магу нужны мудрость для маны, интеллект для урона заклинаниями, выносливость для выживаемости, ловкость для мгновенных кастов и точности, и сила для урона в ближнем бою. Поэтому, если распыляться на все, то станешь середнячком, который никому не нужен, это я видел не раз. Однако даже такой маг-контроллер может изменить ход битвы.
Ну, вернемся к нашим баранам. Вернее, элементалордам.
Эта задачка по прокачиванию умения, напомнило мне существ хаоса, которые были слабейшими до 250 уровня среди всех мобов, но затем, постепенно, становились сильнейшими противниками. Их заклинания начинали ударять по наиболее уязвимым точкам противников, они становились неудобными и слишком хлопотными мобами на прокачке. Даже я в бытность тактиком их сторонился, хотя народу в локациях Хаоса на большом уровне было меньше всего. Мое умение "Бешенство начальника" было идеально для малозаселенных игроками локаций, однако подсчитав эффективность прокачки на этих мобах, количество экспы в час, я принял решение обходить их стороной.
Выберете стиль зверя, который вы будете практиковать.
зеркало боли 1/13 Не тратит маны, раз в десять минут на 10 секунд, 250 процентов физической атаки отражает назад
Глядя на уже создаваемого персонажа, выстраивался план. Он превращался в ПЛАН, и охватывал всю вселенную. Я буду самым самым! Великим, не убиваемым отродьем хаоса, который в своих лапах будет держать весь мир! Но, в самый пик моего экстаза, я вдруг вспомнил, как кончают темные властелины и боги тьмы, и представил себе миллион игроков, которые бросаются на меня в рейдах. Брр. Не нужно такое величие. Буду тихим, скрытым властелином всего сущего, серым кардиналом небес и ада.
Здоровье: 11 +10 проц ПВП
- На мамонта? Подожди, тут нужно помощников вызывать, без них на мамонта не отдадут. Ну, спасибо. Если у нас будет мамонт, то назовем его твоим именем.
поглотить артефакт 0/1. Одна десятая свойств артефакта будут вашими.
А почему бы не замутить мага-контроллера в выносливость, ведь он почти всегда цель номер один для вражеских войск. Тогда, проблема выживаемости отступит. Но как его качать? Урон магических умений идет от интеллекта, а урон физических - от силы или ловкости. А качать все - не получится. Нужно опять подумать, не хотелось бы идти в клановую кабалу.
Волк, лиса, змея, дракон, лошадь, ой не могу, лошадь! Хахаха. Лошадь!. Я представил, как я лягаюсь копытами во все четыре стороны одновременно. Это просто пипец. Упаду со смеху. Тут мне нужна помощь моего калькулятора. Те, кто выбирал обычного монаха, советовали брать стиль волка в силу и выносливость. Стиль лисы был больше похож на сражения вором. Хотя, девятихвостый лис - монах был очень силен и каваен на высоких уровнях. Но до девятого хвоста он - терпила. Стиль дракона был непонятен. Он напоминал движения кривого ящера - переростка и развивал гипертрофированную гибкость. Змея - была ядовитым семейством. Монах с ядовитыми ударами кулака был очень силен, но все время травился сам.
Подтверждение.
Умения:
"Зеркало боли" уже на первом уровне отражает 250 процентов физического удара. На двенадцатом уровне оно возвращает около 1000 процентов, это кажется огромной цифрой. Но, от этого урона защищает броня. Обычно, броня уменьшает урон в пять раз, затем идут резисты, иммуны, блоки. В общем, по расчетам возвращается 50 или 100 процентов урона в зависимости от брони. Несмотря на написанную тысячу процентов, обратный урон не такой уж и большой.