От этих возможностей у меня просто голова закружилась. Впрочем, бывают люди, у которых голова кружится в другую сторону. Если у них появляется шанс, то они все сделают, чтобы его просрать. Это люди, которые любят страдание, превозмогание и прочие человеческие ценности сомнительного толка. Они всю жизнь себе роют яму, чтобы потом узнать, что из нее не выбраться. И это стремление к страданию у них в какой то глубинной части подсознания. Я до сих пор помню, как в школе мы проходили масштабирование образа. Нужно взять себя как образ в виртуальной реальности и сжать его в точку. Так вот - один толковый, в общем то парень, с умным видом покивав, начал делать полную хрень. Он представил образ себя перед собой и начал себя душить. Типа масштабирует, ага. И когда у него спросили, чего это он делает, он даже не смог объяснить, зачем он этим занимается. Вот так и эти люди, ищут страдания, не зная зачем и почему. Размышляя над поведением этих людей, я понял, что это от нехватки удовлетворенности. Когда мы не следуем себе, то нечто внутри нас неудовлетворено и пытается разрушить все, что вы нагородили, даже если это дворец. Ну что же, в душ, легкий перекусон и в игру.
Сила 1 +10 проц ПВП
Целый день я просидел в калькуляторе, планируя персонажа. Появилось несколько задумок.
Следующее умение "случайное заклинание" зависело от интеллекта. Сначала, на малых уровнях, это действительно было случайное заклинание, которое нельзя было контролировать, однако затем, с ростом уровня этого умения, начали применяться заклинания, наиболее неудобные для текущей цели. Например, элементалю огня с иммунитетом к оному, не прилетало огненными заклинаниями, а вероятность появления ледяных копий, сосулек увеличивалось. Это происходило потому, что у элементаля огня был снижен резист ко льду.
- Ты бы еще ему мою фамилию дал, потом нужно будет доказывать, что этот мамонт - не мой генетический сын. Лучше назови его Пупсик.
- Приветствую, ваше лесное величество. - Из визора на меня глядел человек-невидимка. Лесник был в маскировочной одежде призрака, который маскировал запах, изображение и даже теплоту тела. На фоне легкого марева, создававшегося из за движения, я видел ель в снегу за ним. Разговаривать с деревьями было сначала неудобно, но потом я привык. Лица этого человека я ни разу не видел. Говорят, это секретная информация.
Ощущаю головокружение, которое возникает при телепорте. Меня перенесло в другое место игры, в другой нубятник. Когда идет светлая полоса жизни, ее нужно ценить и держать. Сомневаясь, и не ценя то, что получили, мы эту полосу благополучно превращаем в черную. Теперь нужно отвлечься от собственных дум, и посмотреть, где я оказался.
Из всех элементалордов, я больше склоняюсь к Хаосу. Элементалорд огня уж очень похож на огненных магов, коих тут пруд пруди. Элементалорд воды похож на целителя. Воздуха - на ассасина или лазутчика. Лич, Торговец, Маг молний, Артефактор, Портальщик, Друид, Ремесленник - все это имело аналоги. Маг Хаоса же был массовым контроллером. Очень редкий персонаж в этой игре. Умения массового контроля были в основном у редких боссов, что делало их неудобными противниками даже для тысячных рейдов. Маг - контроллер. Довольно интересный и сложный персонаж.
Выход.
- Будь здоров. Его аватара на изображении, изображавшая медведя, хитро прищурилась и почесала переносицу. - Что, опять предупреждаешь о браконьерах. Работаем по старой схеме?
Я остановился. Изменение персонажа диктует и изменения стиля игры, ибо за этими формулами, я вообще ничего в мире не вижу. Вжиться в мир получше, вдруг я что-то упустил? Разный взгляд на игру помогает познать новое.
Вокруг никого не было, видимо, эта стартовая локация не так распространена. Три часа неуязвимости, и никуда не нужно бегать, никаких канализаций, кланов и другой попы мира. Я прилег на лавку беседки, и расслабился, наблюдая за зайцами. Никто не беспокоил. Кольцо тьмы больше не висело над душой мертвым грузом. Через пол часа я увидел закономерность в их перемещении.
Трясущимися руками, я выбираю умение мученика "зеркало боли". Этот редкий класс "мученик" я выигрывал в лотерее три года назад, когда очередной раз возникла в игре экспансия католицизма.
В разуме было открыто умение "пси шторм". Умение массового контроля. Однако, в нем я сразу увидел проблему. Одна попытка неснимаемого массового контроля в 10 МИНУТ на первом уровне, и вероятность этого контроля всего 1 процент. Это что - шутка? Если его развивать, то на двенадцатом уровне получаем 10 попыток контроля в секунду. Это очень хорошо. Здесь я вижу задачку на прокачку умения, и как только я понял, что это - задача, то сразу же появились и пути ее решения.
Когда я начинал играть, я все время пытался выбрать лучшего персонажа. И в этом была моя ошибка. Я не выбирал того, кто мне нравится, а выбирал чужие пути, чужие пристрастия и влечения. Только после нескольких лет выбора, я начал спрашивать прежде всего себя. Твой персонаж должен прежде всего нравится тебе самому, тогда ты удовлетворен им. Стоп стоп стоп. Это не так примитивно, как вам кажется. Это удовлетворение нельзя перебить горчинкой чужих мнений. Эта горчинка в нем растворяется. К этому удовлетворению вы приходите, перепробав, буквально всех персонажей. И возвращаетесь к вашему персонажу, так как он самый удобный, приятный и кайфовый. В этом кайфе и растворяется все гадости, которые вы встречаете по пути. Это похоже на личные взаимодействия. Вот у вас есть друг, он надежен как скала, но, возникает горчинка - и все уже плюются ядом, идя у нее на поводу. Когда я это понял, я и начал играть за тактика. В этом тактике мне нравилось прежде всего состояние "остановки времени". В нем мне было очень комфортно. Я бы его и не поменял на другого персонажа, если бы не проклятие богов.
Ловкость 1 +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП
Некоторые умения класса "монах" можно было приобрести и таким образом. Хотел отдохнуть, но в этой игре даже в отдыхе нельзя не получить достижения. Пора уходить, а то засну тут еще.