Книги

Муравьиная Ферма

22
18
20
22
24
26
28
30

Если бы путь копался вручную, то по вибрации его бы быстро обнаружили, но создаваемый духом Земли туннель, никак не ощущался, а Матка была не способны обнаружить столь малые магические флуктуации вдали от себя. Тут требовалось создавать магическую сигнальную сеть или другие, сходные средства обороны, но клаконы без специализированных мутаций в этом полные профаны.

Как результат, пару дней назад встреча шаманов произошла без меня и они вроде сработались…. Во всяком случае, никаких бунтов и убийств не было, а Инга привезла на склады Замка их первые поделки: то ли артефакты, то ли тотемы. Основой были заключенные в предмет Духи, а не заклинания как в классической артефакторики. На форумах такие вещи называли «Дом Духов», но были и отличия.

Теперь же мне предстояло выставить их поделки единичными лотами на аукцион и ждать когда их кто-нибудь купит. Товар казался специфичным,… но уж точно не бесполезным!

Например, гигантская дубина из берцовой кости дракона, в которой был заключен дух Земли. При ударе по земле она создавала мощную сейсмическую волну, что могла дезориентировать противников лишая их опоры. Но самое главное вооруженный такой дубиной воин, превращался в неплохое стенобитное орудие… Правда необходимые параметры для владения и размеры подходили лишь очень крупным юнитам с уклоном в силу. Таких дубин будет всего две, над второй троглодит еще работает… все же создавать артефакты-дома духов не так уж и просто. Также он пообещал создать из шкуры дракона, что то вроде щитов и доспехов с повышенной защитой.

Единственный минус духи земли постоянно потребляли ману владельца и если прекратить подпитку то дух мог покинуть предмет, да и прочие слабости подобной экипировки всплывали лишь при знании особенностей взаимодействия с духами,… но это уже не мои проблемы.

Гро-Хач создавал более простые, но от этого не менее полезные артефакты-тотемы. Принося в жертву гоблина, он заключал в чешуйку или кость дракона мелкого духа-зверя… в основном гиен. Думаю, его Дух покровитель получал немалый процент за «содействие».

Духи активизировались каплей крови и в момент пробуждения также начинали тратить ману владельца малого артефакта-тотема. Их репертуар оказался чрезвычайно разнообразен, как и выполняемые функции, что зависели от силы духа. Разведка, атака, защита, поиск и многое другое! Но тут была небольшая рулетка,… все же сложно спрогнозировать какой силы дух откликнется на камлание шамана. Но Гро-Хач был опытным проводником духов с лояльным покровителем, так что осечки выходили редко.

В принципе, все их поделки подходили под категорию «Дом Духа» однако были узко специализированы и давали возможность третьим лицам, не знакомых с путями шаманов, их использовать! Это делало «дома» ничем не отличимыми от артефактов… немного специфическими, но не более. Какая разница, каков механизм призыва Призрачной Гиены… вложенное в посох заклинание … или дух этой самой гиены? Для большинства пользователей разницы не было и покупатели на товар нашлись буквально спустя пару часов после регистрации на аукционе. Пришлось даже повышать ценник на следующие лоты, товар отрывали буквально с руками!

По ряду параметров мои изделия оказались лучше стандартных … хотя бы тем, что дух не учитывался в общем откате заклинаний. Призыв гиены можно было задействовать одновременно с любым другим заклинанием. В некоторых случаях, такая дополнительная подмога могла стать спасением!

Не отставали и люди с гномами.

Первые, благодаря китобойному промыслу, стали главными поставщиками мяса, кости и редких ингредиентов на моей территории. Кости обрабатывались мастерами-костерезами и служили заготовками под слабые артефакты, что скупали малыми партиями на аукционе. Суммы не большие, но свою лепту, они, безусловно, вносили.

Ингредиенты шли зельеварам и шаманам. Зельеваров было не много: Крия в поселке людей, взяла пару учениц, да Вайла что так же набрала в первые недели учеников из молодежи. Все же оплатить обучение мирных юнитов, оказалось верным решением… слабый ручеек зелий, был стабилен и со временем грозился превратиться в полноводную реку!

Гномы благодаря выучившимся на кузнецов «молодежи» в разы увеличили выпуск оружия и брони. Также Мастерская Осадных Орудий начала производить осадные орудия хорошего качества, подобная «переработка» древесины давала более 3000 % прибыли!

Но, не смотря на все это, гномы оставались в зоне риска,… трехнедельный лимит квеста подходил к концу, а они все еще в минусе!

Хотя по экономической выгоде гномы на стабильном третьем месте, после Клаконов и альянса шаманов, но вот для Улья их успехи значили меньше чем плодовитость гоблинов,…с этим нужно что-то делать!

Первое, что я попытался предпринять, это произвести перерасчет ценности поставляемых ими изделий.

Связавшись со Старшей Маткой, я, в развернувшейся мысленной битве-споре, пытался сделать упор на то, что возможность добычи мяса китов, появилась лишь после того как гномы создали первоклассные гарпуны.

К счастью, такой аргумент был вполне обоснован. Матка прекрасно знала, насколько важна кооперация и без проблем сняла часть очков с поселения Рыбаков и с небольшими потерями перевела их Гномам. Попытка настоять на том, что и Гоблинов забивают оружием гномов, успеха уже не принесла. Вот если бы сами Гномы убили врага… это другое дело, а резать гоблов можно было чем угодно и Матка это прекрасно понимала. Надеяться на неожиданных врагов глупо и вряд ли они сразу после снятия границ появятся. Все же просто преодоление нейтральной полосы требует немало времени и сил.

Следующим пунктом стала попытка убедить Матку в том, что продаваемые на рынке и аукционе изделия несут определенную пользу и за них стоит начислять большее количество очков. Для этого я принялся шерстить Аукцион с целью покупки рабов.

Все же, «Белковая Консерва» является самой стабильной «валютой» клаконов, что ценилась выше мертвого золота или вовсе эфемерного «Реала» который матка в принципе не могла никак «пощупать».