Если бы путь копался вручную, то по вибрации его бы быстро обнаружили, но создаваемый духом Земли туннель, никак не ощущался, а Матка была не способны обнаружить столь малые магические флуктуации вдали от себя. Тут требовалось создавать магическую сигнальную сеть или другие, сходные средства обороны, но клаконы без специализированных мутаций в этом полные профаны.
Как результат, пару дней назад встреча шаманов произошла без меня и они вроде сработались…. Во всяком случае, никаких бунтов и убийств не было, а Инга привезла на склады Замка их первые поделки: то ли артефакты, то ли тотемы. Основой были заключенные в предмет Духи, а не заклинания как в классической артефакторики. На форумах такие вещи называли «Дом Духов», но были и отличия.
Теперь же мне предстояло выставить их поделки единичными лотами на аукцион и ждать когда их кто-нибудь купит. Товар казался специфичным,… но уж точно не бесполезным!
Например, гигантская дубина из берцовой кости дракона, в которой был заключен дух Земли. При ударе по земле она создавала мощную сейсмическую волну, что могла дезориентировать противников лишая их опоры. Но самое главное вооруженный такой дубиной воин, превращался в неплохое стенобитное орудие… Правда необходимые параметры для владения и размеры подходили лишь очень крупным юнитам с уклоном в силу. Таких дубин будет всего две, над второй троглодит еще работает… все же создавать артефакты-дома духов не так уж и просто. Также он пообещал создать из шкуры дракона, что то вроде щитов и доспехов с повышенной защитой.
Единственный минус духи земли постоянно потребляли ману владельца и если прекратить подпитку то дух мог покинуть предмет, да и прочие слабости подобной экипировки всплывали лишь при знании особенностей взаимодействия с духами,… но это уже не мои проблемы.
Гро-Хач создавал более простые, но от этого не менее полезные артефакты-тотемы. Принося в жертву гоблина, он заключал в чешуйку или кость дракона мелкого духа-зверя… в основном гиен. Думаю, его Дух покровитель получал немалый процент за «содействие».
Духи активизировались каплей крови и в момент пробуждения также начинали тратить ману владельца малого артефакта-тотема. Их репертуар оказался чрезвычайно разнообразен, как и выполняемые функции, что зависели от силы духа. Разведка, атака, защита, поиск и многое другое! Но тут была небольшая рулетка,… все же сложно спрогнозировать какой силы дух откликнется на камлание шамана. Но Гро-Хач был опытным проводником духов с лояльным покровителем, так что осечки выходили редко.
В принципе, все их поделки подходили под категорию «Дом Духа» однако были узко специализированы и давали возможность третьим лицам, не знакомых с путями шаманов, их использовать! Это делало «дома» ничем не отличимыми от артефактов… немного специфическими, но не более. Какая разница, каков механизм призыва Призрачной Гиены… вложенное в посох заклинание … или дух этой самой гиены? Для большинства пользователей разницы не было и покупатели на товар нашлись буквально спустя пару часов после регистрации на аукционе. Пришлось даже повышать ценник на следующие лоты, товар отрывали буквально с руками!
По ряду параметров мои изделия оказались лучше стандартных … хотя бы тем, что дух не учитывался в общем откате заклинаний. Призыв гиены можно было задействовать одновременно с любым другим заклинанием. В некоторых случаях, такая дополнительная подмога могла стать спасением!
Не отставали и люди с гномами.
Первые, благодаря китобойному промыслу, стали главными поставщиками мяса, кости и редких ингредиентов на моей территории. Кости обрабатывались мастерами-костерезами и служили заготовками под слабые артефакты, что скупали малыми партиями на аукционе. Суммы не большие, но свою лепту, они, безусловно, вносили.
Ингредиенты шли зельеварам и шаманам. Зельеваров было не много: Крия в поселке людей, взяла пару учениц, да Вайла что так же набрала в первые недели учеников из молодежи. Все же оплатить обучение мирных юнитов, оказалось верным решением… слабый ручеек зелий, был стабилен и со временем грозился превратиться в полноводную реку!
Гномы благодаря выучившимся на кузнецов «молодежи» в разы увеличили выпуск оружия и брони. Также Мастерская Осадных Орудий начала производить осадные орудия хорошего качества, подобная «переработка» древесины давала более 3000 % прибыли!
Но, не смотря на все это, гномы оставались в зоне риска,… трехнедельный лимит квеста подходил к концу, а они все еще в минусе!
Хотя по экономической выгоде гномы на стабильном третьем месте, после Клаконов и альянса шаманов, но вот для Улья их успехи значили меньше чем плодовитость гоблинов,…с этим нужно что-то делать!
Первое, что я попытался предпринять, это произвести перерасчет ценности поставляемых ими изделий.
Связавшись со Старшей Маткой, я, в развернувшейся мысленной битве-споре, пытался сделать упор на то, что возможность добычи мяса китов, появилась лишь после того как гномы создали первоклассные гарпуны.
К счастью, такой аргумент был вполне обоснован. Матка прекрасно знала, насколько важна кооперация и без проблем сняла часть очков с поселения Рыбаков и с небольшими потерями перевела их Гномам. Попытка настоять на том, что и Гоблинов забивают оружием гномов, успеха уже не принесла. Вот если бы сами Гномы убили врага… это другое дело, а резать гоблов можно было чем угодно и Матка это прекрасно понимала. Надеяться на неожиданных врагов глупо и вряд ли они сразу после снятия границ появятся. Все же просто преодоление нейтральной полосы требует немало времени и сил.
Следующим пунктом стала попытка убедить Матку в том, что продаваемые на рынке и аукционе изделия несут определенную пользу и за них стоит начислять большее количество очков. Для этого я принялся шерстить Аукцион с целью покупки рабов.
Все же, «Белковая Консерва» является самой стабильной «валютой» клаконов, что ценилась выше мертвого золота или вовсе эфемерного «Реала» который матка в принципе не могла никак «пощупать».