Ведь не стоит недооценивать заложенные первоначально поведенческие императивы, они являлись основополагающими элементами, формирующие весь последующий путь. Однако, при последовательной работе и в стрессовых ситуациях они вполне могли быть преодолены!
Т.е. по сути, программы могли развиваться не в узком, определенном «создателем», ключе, а вообще как угодно в зависимости от той «жизненной ситуации» в которую они угодили. Гоблин, которого Ардан научил играть в шахматы, тому яркий пример. Как и читающий молитву Бес… который сразу рассыпался кучкой праха, пришлось постараться чтобы добиться этого!
Это меняло представление Ардана о всех НПС…ведь по сути они были зародышами полноценного ИИ, а не строго статичными программами, как он первоначально думал!
Грубо говоря, те НПС что считались «сорвавшимися» и стали тем Искусственным Интеллектом, что так опасалось в прошлом человечество. К счастью, «они» осознавали себя лишь персонажами, которыми являлись до срыва, да и вычислительные мощности и знаний не хватало этим созданиям, чтобы выйти из-под «контроля» системы. Они понимали, что живут в игре…но не имели ни сил, ни знаний вырваться за ее пределы, а некоторые этого и не желали.
Насчет верхнего предела, что ограничивал вычислительную мощность «разума» юнита, за него, как это ни банально, отвечал или скорее демонстрировал параметр Интеллекта.
Т.е. существо не могло оказаться слишком умным, если его интеллект был низким, но среди юнитов с одинаковым значением интеллекта мог быть сильный разброс по «сообразительности» и зачастую, большее значение имел «реальный жизненный опыт» чем высокий параметр интеллекта. Но тут слишком мало данных, да и надежность под сомнением… все же Гноллы, Гоблины и Бесы не могли считаться эталоном для сравнения, а достать другой материал для исследований…. проблематично.
Также установлено, что реальные знания по методикам гипноза, вполне действуют и в Виртуальной Реальности. Хотя нашлись и отличия от реального мира.
К сожалению, Ардан не мог считать себя знатоком этого искусства,… но определить внушаемых людей и ввести их в легкий транс, мог без особого труда.
В виртуальной же реальности под гипноз он смог взять КАЖДОГО из своих подопытных. Конечно, это ни о чем не говорило,… но в реальности таких совпадений быть не могло,… слишком мал процент внушаемых людей, да к тому же если человек сам не «захочет» то ввести его в состояние гипноза практически невозможно!
Так же, в отличие от реального мира, требовалась некая энергия для проведения подобных манипуляций, можно назвать ее и «ментальной выносливостью», пара часов в день на гипноз и Аран чувствовал себя как выжатая тряпка. Однако увеличившаяся на единичку ментальная выносливость дала ему подсказку, что данное «умение» вполне в духе системы и не противоречит ей, просто не отображается в умениях его аватара. Но самое важное, то, что эта энергия не мана, а нечто иное!
Это как с реальными знаниями, если человек что-то умел делать, система ему не мешала, а в некоторых случаях и помогала. Ремесленники, мастера единоборств и прочие, в полной мере переносили свои умения и в виртуальный мир.
Хотя, по сути, привязка таких умений идет не столько на знание предмета, сколько именно к моторике, мышечной памяти тела. Почему спрашивается тогда не быть возможности проявлению ментальных навыков завязанных на сам разум?
Этот вывод заставил Ардана пересмотреть свои тренировки в сторону развития специфических, так называемых, «ментальных» умений, которым ранее он не уделял особого внимания. Конечно шанс того что он сможет пробудить в себе что то такое, что не было ему доступно в реальной жизни ничтожно мал… но отбрасывать не нулевые шансы …. поистине глупо!
«Организация» собрала колоссальный объем информации по различным эзотерическим и прочим псевдонаучным направлениям человеческого развития. И если раньше попытки как то повторить описываемые методики оканчивалась неудачей, то в виртуальной реальности, где воздействие на разум идет более глубоко, да и сама Система помогает Игроку… почему бы не попробовать? Ставить эксперименты над собой, Ардану было не привыкать….
Под конец своих изысканий, узнав много нового, Ардан приступил к изучению анатомии местных «жителей». По той детализации, что сопровождало вскрытие, можно было сделать вывод: игра проработана намного глубже, чем он себе представлял!
Банально, подробнейшее строение тела, включающее все органы, различные ткани и уникальный набор этих самых органов у разных видов!
Тут опять конечно выборка не самая широкая,… но и полученные знания вводили в недоумение. Зачем так подробно прорабатывать существ, что служат пушечным мясом??? Это уже не набор пикселей, это полноценный организм, что будет работать, даже если его воссоздать в реальном мире!
Не в курсе как дела обстоят в других играх, но такой подход кажется чрезмерным. Рассчитывать все процессы, что происходят в теле,… как на них влияют внешние факторы,… да одно это может полностью сожрать ресурсы современного компьютера. А таких юнитов сотни тысяч, если не миллионы!
Вдох…. выдох, отсечь лишнее, сосредоточиться на известном…
Скорее всего, я переоцениваю Земли и все в разы проще: Существо состоит из условного скелета, некой массы — плоти и набора критических точек, удар по которым может убить или нанести серьезный урон существу.