Книги

Марш неудачников

22
18
20
22
24
26
28
30

— Воу.

— Да ты воистину святой богач, дары приносящий, — нашелся разбойник.

— Умеешь обращаться? — невинно спросил я, стараясь не улыбаться при виде неожиданной реакции окружающих. — Если что, я могу сам…

— Нет-нет-нет, — Мышь демонстративно замахала руками. — Я все поняла и все сделаю. У меня есть пара секретных рецептов. Вы же эт-тооо… для всех здесь да?

Ну да, очевидно, на что она намекает, выделив слово «всех». В этот момент что-то во мне сдвинулось, и мне действительно стало значительно легче.

— Конечно, Мышка. Угощайся. Если кулинария больше пяти, я заплачу за твою готовку.

— Н-Не стоит, — расплылась в улыбке трактирщица. — Я в последний раз ела что-то со вкусом, тысячу лет назад.

— А как же особые рецепты приготовления в дорогом алкоголе? — поднял бровь Терми, и вся компания залилась громким смехом, вспомнив какое-то давнее событие, связавшее трактирщицу с этой компанией узами дружбы.

2. Легенда о Битве Магов

Легенда о Битве Магов.

Карточная игра моих новых знакомых оказалась обманчиво простой и невероятно интересной. Во всяком случае, с настойкой и кальяном — так точно.

Каждый игрок представлял определенного стихийного волшебника, и карты служили доступными ему заклинаниями. Карты были трех типов — атакующие, защитные и специальные. Были, конечно, еще какие-то виды, но их было мало, потому я мало что запомнил с первого раза. Еще были карты, символизирующие самих магов, и даже подклассы некоторых их разновидностей.

Из предложенного выбора я вытянул мага воды «Аква». Далее… далее увесистая колода делилась на три части по моему усмотрению и когда этого требовала механика игры, тянул карту из любой по желанию. Как новичку, мне посоветовали не париться, а раскидать соответственно трем основным типам карт. Опытные же игроки строили свои схемы, вплоть до того, чтобы оставлять в одной из колод несколько определенных ключевых карт и всегда знать, что получишь все нужное для победы. Но и от этого были свои контр-меры — например карты с воровством чужих заклинаний или отменяющая антимагия.

Цель у игры была довольно проста — оказаться последним выжившим в смертельной битве «все против всех». Но самое любопытное было не в этом. Как оказалось, сама эта игра имеет исторический подтекст. По легенде, тысячи лет назад, миром правили стихийные маги, чье могущество было настолько огромно, что они стали равны богам. Каждый из них был своего рода легендой, имевшей множество последователей.

Но древних магов не покидал вопрос о том, чей путь магии является самым сильным и истинным, и кто должен управлять миром по праву сильнейшего. А потому раз в определенный цикл они решили сходиться в смертельном поединке за звание величайшего мага обитаемых миров.

Это решение стало началом великого конца, заставляя и без того богоподобным древним чародеям искать еще большей силы. Пройдя мифический пятый, божественный ранг своих магических сил, два мага вышли на недоступный даже богам, шестой ранг. И когда они сошлись в схватке битвы магов насмерть, каждый из них успел применить всего одно заклинание уровня демиургов, прежде чем…

Что было дальше я толком не понял. Рассказывавший мне эту историю пьяный разбойник Терми, снова затянулся кальяном, и после уже совсем надолго выпал из реальности. В игре он потерпел поражение одним из первых, потому коротал время за дымом и алкоголем. Вскоре Мышь принесла несколько аппетитных яств, пахнущих столь ароматно, что даже второй мужчина в этой компании, до этого момента спавший Сегинус, вынырнул из мира грез.

Не смотря на слегка помятый и сонный вид, дроу быстро сообразил, что именно от него требуется, и потянулся за столовыми приборами. Затем с ухмылкой пригладил белые волосы, и как мог незаметно протер сонные глаза.

Сегинус, убийца, 21 уровень

Грибы в неведомом белом соусе, рыбные и крабовые закуски, грибные салаты и еще несколько незнакомых мне блюд расположились у нас на столе среди карт.