Ощущения: 90 %
Ничего себе! Девяносто процентов реалистичности ощущений. Обычно в играх разработчики ставили не больше пятидесяти, иначе получался мазохизм какой-то: геймер испытывал слишком сильную боль. Похоже, владелец «Идавёля» был очень зол на сына, раз обрёк его на подобное испытание. Наверное, Виллафрид Герстер быстро сдался — он не походил человека, способного долго терпеть боль. Я, конечно, тоже стоиком себя не считал, но куда было деваться? Как я сказал, аванс уже покоился на моём счёте и ждал прибавления — совсем как счастливый папаша, чья жена исторгла из своего благословенного чрева первого из двойняшек и готовится явить миру второго.
Да, когда у тебя есть мечта, а тебе предлагают огромные деньги, искушение оказывается слишком велико. Если же у тебя ещё и хребет сломан, а операция влетит в копеечку, размышлять и ломаться вообще не вариант.
Передо мной появилось слово «Дальше». Вокруг букв вспыхнула ядовито-красная подсветка. Я нажал на слово, и оно сменилось индикатором загрузки.
Миг — и открылась страница персонажа. Музыка приобрела заунывное звучание, к инструментам добавилось нечто скрежещущее. Темп нарастал, затрагивая потаённые струны организма.
Сконструировать персонажа по своему вкусу мне не предложили, придумать собственное имя герою — тоже. Его по умолчанию звали «NEMO», «никто», и я должен был с этим смириться. Похоже, отец Виллафрида не баловал парня свободой, вот и теперь, даже после смерти, не предоставил ему возможности для полёта фантазии. Видимо, это тоже входило в понятие «индивидуальный уровень». Вообще, создать многопользовательскую игру с единственной целью — заставить сына погамать, это, конечно, дикое расточительство. Скорее уж, папаша Виллафрида ввёл в уже готовую игру пасхалки для своего отпрыска.
Снова в памяти всплыл наш разговор.