Спустя четыре дня, я стоял на вытяжку в кабинете начальника, запасшись изрядной долей терпения.
— Что ты наделал! — ревел раненным медведем Евгений Павлович: — Зачем ты столько работал?!
— Работы проводились согласно утвержденного вами плана, я думал, что возникла экстренная ситуация требующая в кратчайший срок реализовать столь большой объем работ, — сделав бравое лицо докладывал я, отлично зная, что камеры службы безопасности пишут все, что происходит в кабинетах нашей компании: — я лишь воздержался от высказываний о нецелесообразности такого перерасхода человека часов, решив, что вам виднее.
— Впредь, о любых сомнениях, я разрешаю докладывать незамедлительно! — начальник продолжал нести откровенную чушь.
С первых дней в отделе все уяснили, что единственной реакцией на сомнения в компетенции Евгения Павловича, являлся монолог на повышенных тонах. Лицо начальника все больше наливалось краснотой, а децибелы росли в геометрической прогрессии. Я сожалеющие кивал головой и бессильно разводил руками. Все что от меня требовалось, это изображать лояльность к нашей компании, давать повод уволить себя без выходного пособия было бы опрометчиво.
Получив два выходных и денежную компенсацию я с виноватым лицом покинул кабинет. До конца рабочего дня было пара часов, но мне было запрещено делать хоть что-нибудь. Вернувшись за свое рабочее место решил побродить по форумам игры. Заниматься этим дома в последние дни не было сил, всю энергию я тратил на работе.
Интернациональность игры позволяла общаться людям в виртуальности стирая языковые барьеры. На форумах реала дела обстояли хуже, автоматический перевод порой выдавал курьезы при посещении иностранных сайтов. Залогинившись на русскоязычном форуме, просмотрел события за последние дни. Самой громкой новостью оказалось нападение неизвестных на храм Крестоликого.
С религией в виртуальности дела обстояли сложно, так как местные жители верили в Стихии, игнорируя убеждения пришлых игроков. Богов, прописанных в механике игры и привычных для простых людей, в вымышленном мире не существовало. Разработчики объясняли это тем, что боги не могут существовать без верующих в них людей. Впрочем, как гласило официальное уведомление, если игроки и НПС начнут верить в определенного бога, то он обязательно появится.
Это заявление дало толчок для разного рода сект, религиозных фанатиков, а так же простых людей. По всему сновирту стали появляться движения, направленные на проведение пропаганды и агитации. Несмотря на все усилия, местные жители заявляли, что готовы поверить в существование любого из богов, но при условии его физического проявления в вирт мире, а так же заметного участия в жизни местного населения. Уяснив, что за счет НПС выехать не удастся, большинство отступилось.
Но нашлись не сдавшиеся фанатики, которые своими силами стали призывать в мир избранного бога. Расчет был прост, те, кто первыми смогут реализовать явление высшей сущности, будут иметь все шансы обрести под свои знамена миллионы новых верующих. Храмы, церкви, синагоги и мечети, всех мастей и расцветок, стали расти как грибы по городам и селам, возводимые руками игроков. Наниматься на строительство религиозных сооружений местные жители категорически отказывались, чем довольно сильно снизили скорость возведения построек.
В ново-отстроенных зданиях фанатики проводили обряды, посвященные поклонению своим богам. На текущий момент, количество верующих игроков в Крестоликого доминировало. Случившееся нападение было совершено на самый крупный храм Крестоликого, что вызвало волну негодования среди всех его верующих. О самих нападавших ничего не было известно, свидетели происшествия говорили о низвергающихся с неба камнях и бьющих вверх водяных гейзерах. Кто были эти неизвестные маги оставалось самой обсуждаемой темой. Больше всего подозрений вызывали почитателей Мурамеда, которые были вторыми по численности из верующих игроков, после Крестоликих.
Подивившись творящимся на религиозной почве страстям, я переключился на поиск возможных веткок развития у роги и доступных к изучению в будущем связок ударов. Время до конца рабочего дня пролетело быстро и увлекательно.
= =
Заснув, вернулся в виртуальность "Реялити". Усталость и заботы остались в реале, развеявшись и забывшись как плохой сон. В сарае бабки Пелагеи было так же уютно, как и в первый мой визит. Корова уже привыкла к моему присутствию и не шарахалась от каждого неловкого движения.
— Может Зорьку подоишь, а я пироги в печь поставлю?! — при любом удобном случае хозяйка норовила подпрячь меня на бесплатный труд.
— Не, мне сегодня к кузнецу надо, — отмахнулся я.
Тень недовольства промелькнула и тут же стерлась с ее лица. Не давая открыть рот хозяйке и начать меня уговаривать, я поспешил ретироваться с ее территории. По опыту предыдущих пробуждений, доброта с моей стороны в отношении Пелагеи могла затянуть в бытовые проблемы до обеда, а то и до вечера. Старушке были необходимы мужские руки, чтобы выполнять работу по двору. Но склочный характер сводил к абсолютному нулю все шансы Пелагеи, на то чтобы в ее жизни хоть кто-нибудь появиться в будущем.
На улицах поселения кипела обычная жизнь. Таскать целый день на плечах железные доспехи и оружие дураков здесь не было, так как параметры сила и выносливость прокачивались в игре очень медленно и плохо. Но мой глаз уже стал более наметанным, я теперь сразу вычислял игроков в общей массе жителей деревни, хоть иногда и ошибался.
Для поднятия параметров у персонажа в игре, намного легче было заниматься спортом в реальном мире. Так как доподлинно было известно, что изменения из реала мгновенно отображались на виртуальной аватаре. В обратном направлении, по мнению игроков, система не работала, не смотря на уверения разработчиков что это не так.
Что происходило с игроками, здоровье которых ухудшалось в реальном мире я доподлинно не знал, но вроде бы обратной силы изменения не имели, оставляя характеристики героя на максимально достигнутых однажды значениях.